El concepto «gamificación» proviene del término inglés «game» (juego). Consiste en aplicar la mecánica de los juegos a distintos ámbitos de la vida cotidiana. En el campo educativo se trataría de diseñar actividades usando los principios del juego con intención de mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje y de favorecer mayores dosis de motivación. En esta entrada se expone una presentación sobre los fundamentos didácticos de la gamificación educativa, recursos TIC interesantes para dotar de atractivo lúdico a las tareas del alumnado así como ejemplos de buenas prácticas. También se aporta un modelo de sesión gamificada que con el título «¡Tierra a la vista!» trata de ejemplificar de forma práctica el uso de algunas herramientas tecnológicas de gamificación.
Anexos
Sesión práctica «¡Tierra a la vista!»
- Guía de Gymkana. Ejemplo de gamificación educativa
- Canvas de diseño
- Cartel Misión 1 Video Quiz
- Cartel Misión 2 Ruleta de palabras
- Cartel Misión 3 Quizizz Matemático
- Cartel Misión 4 Mural colectivo
- Cartel Misión 5 Kahoot de Lengua
- Cartel Misión 6 JeoQuiz TV
- Tarjetas identificativas
- Llaves en etiquetas
- Parrilla de seguimiento
- Cofre del tesoro
Me gustaría capacitarme en herramientas de gamificación del aula en especial para el formato semipresencial y no he encontrado donde hacerlo.