El concepto «gamificación» proviene del término inglés «game» (juego). Consiste en aplicar la mecánica de los juegos a distintos ámbitos de la vida cotidiana. En el campo educativo se trataría de diseñar actividades usando los principios del juego con intención de mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje y de favorecer mayores dosis de motivación. En esta entrada se expone una presentación sobre los fundamentos didácticos de la gamificación educativa,  recursos TIC interesantes para dotar de atractivo lúdico a las tareas del alumnado así como ejemplos de buenas prácticas. También se aporta un modelo de sesión gamificada que con el título «¡Tierra a la vista!» trata de ejemplificar de forma práctica el uso de algunas herramientas tecnológicas de gamificación.

Anexos

Sesión práctica «¡Tierra a la vista!»

  • Guía de Gymkana. Ejemplo de gamificación educativa
  • Canvas de diseño
  • Cartel Misión 1 Video Quiz
  • Cartel Misión 2 Ruleta de palabras
  • Cartel Misión 3 Quizizz Matemático
  • Cartel Misión 4 Mural colectivo
  • Cartel Misión 5 Kahoot de Lengua
  • Cartel Misión 6 JeoQuiz TV
  • Tarjetas identificativas
  • Llaves en etiquetas
  • Parrilla de seguimiento
  • Cofre del tesoro

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