Autor: Fernando Posada Prieto

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Diseño de apps Android con Kodular

El taller «Diseño de apps Android con Kodular» muestra cómo crear distintas aplicaciones para Android usando la herramienta en línea Kodular. Esta iniciativa forma parte del programa de Talleres TIC para profesorado y alumnado que se desarrolla a lo largo del actual curso académico 2019-2020 desde el Centro del Profesorado de Lanzarote. Kodular es un entorno de programación que representa una excelente alternativa al clásico MIT App Inventor 2 ya que proporciona...

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Escuela del Código

En la actualidad existen múltiples recursos para trabajar el pensamiento computacional en el aula como un sistema de resolución de problemas que estimula el desarrollo de la lógica, creatividad, colaboración … «Escuela del Código» es un material educativo creado desde canalTIC.com  cuyo objetivo es ofrecer alternativas para trabajar el pensamiento computacional en clase. Para ello se plantea la iniciación al diseño de videojuegos usando la herramienta en línea Scratch 3.0. Durante su desarrollo...

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Artefactos Digitales

Esta presentación se ha utilizado para una sesión formativa del profesorado en el inicio de este curso 2019-2020. Su objetivo fue proporcionar información sobre múltiples tipos de productos digitales y posibles herramientas offline y online para su diseño. Pretende servir de fuente de inspiración para la elaboración y puesta en práctica de proyectos ABP con el alumnado. Abarca distintos productos que el alumnado puede crear  a raíz de su participación...

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Modelo de un Fab Lab Educativo

En este artículo se exponen los detalles de una propuesta de  Fab Lab que se puede crear en un centro educativo de Primaria o Secundaria con el propósito de fomentar con el alumnado la fabricación de objetos físicos y digitales partiendo del diseño asistido por ordenador. El movimiento Fab Lab es una tendencia social de innovación tecnológica que impacta en la escuela tratando de impregnarla del conocimiento, habilidades productivas y...

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Taller «Plotter de corte de vinilos»

En este taller se han trabajado los procedimientos básicos de corte de vinilo en la máquina Roland GX-24. El plotter cortador de vinilos es un dispositivo que conecta por cable USB al ordenador y permite recortar rápidamente y con excelente precisión formas y siluetas diseñadas desde el software de control CutStudio. Es posible crear imágenes desde otros programas de dibujo e importarlas desde este software para su corte. También reutilizar...

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Taller «Edición Multimedia con Tablets»

Esta acción formativa para profesorado pretende la iniciación en el uso de apps gratuitas para la edición de imágenes, audios y vídeos. Las tablets y smartphones permiten obtener de forma rápida y ágil fotos y vídeos que luego es posible editar en el propio dispositivo usando estas aplicaciones. También facilitan su difusión en webs, blogs y redes sociales. Estos productos digitales multimedia pueden ser elaborados, presentados y publicados por el...

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Taller «Canva, diseños para el aula»

«Canva, diseños para el aula» es un taller destinado al profesorado de cualquier área o nivel educativo cuyo objetivo es exponer de forma práctica distintos procedimientos creativos usando la herramienta en línea Canva para crear impresos a partir de la personalización de plantillas interesantes en el ámbito educativo: logotipos, marcapáginas, carteles, infografías … Esta aplicación permite trabajar con el alumnado en actividades que fomenten el aprendizaje creativo y colaborativo. Objetivos Conocer...

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Taller «Genially, creatividad en formatos digitales»

«Genially, creatividad en formatos digitales» es un taller pensado para la formación del profesorado cuyo propósito es conocer y valorar las posibilidades de esta herramienta en línea como recurso didáctico en el aula. Se trata de familiarizarse con el uso de la aplicación para la creación de diferentes tipos de de presentaciones interactivas y dinámicas empleando sus funciones básicas. Genially como recurso TIC permite fomentar la creatividad y consolidar el...

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Taller «Realidad Virtual en el aula»

El taller «Realidad Virtual en el aula» propone una introducción al uso educativo de la Realidad Virtual VR. Se explican sus fundamentos, el uso de las gafas VR así como las posibilidades en el entorno académico. Se expone un interesante catálogo de apps VR clasificadas por áreas educativas. También se explica cómo obtener fotos esféricas con una cámara 360º o con un simple smartphone y cómo publicarlas o descargarlas de...

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Taller «Filmación y Edición de Vídeo»

El taller «Filmación y Edición de Vídeo» ha sido diseñado para la formación del profesorado con el propósito de familiarizarlo con los detalles del lenguaje audiovisual, la grabación de escenas de vídeo usando una cámara profesional y el montaje de vídeo usando un programa informático gratuito. Objetivos Comprender y valorar las posibilidades de la filmación y edición de videos como recurso didáctico en el aula. Conocer los aspectos básicos del...