Cómo crear el juego Akinator usando ChatGPT
La Inteligencia Artificial nos puede ayudar a aprender. En este artículo se propone utilizar ChatGPT para crear un juego como el popular Akinator donde la IA trata de averiguar el…
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En este artículo se propone utilizar ChatGPT para crear una actividad basada en retos o desafíos matemáticos destinada al alumnado de 10-12 años y adaptada a la narrativa de una…
Qué es MakeCode Arcade MakeCode Arcade es una plataforma de programación visual, soportada por Microsoft, que facilita el diseño de videojuegos 2D de plataformas tipo arcade retro. Los juegos creados…
Esta presentación se utilizó en el desarrollo de la sesión «Gamifica tu aula con TIC» en las III Jornadas «Arucas Educa» celebradas el pasado día 4 de abril 2019 en…
El recurso «Gamifica Tu Aula» sirve de base para un taller de 8 horas diseñado para introducir al profesorado en la gamificación de tareas escolares usando distintas soluciones tecnológicas. La…
El miércoles 25 de octubre se imparte el taller «Tierra a la vista. Gamificación educativa con TIC» dentro del programa de ponencias y talleres de SIMO 2017. Esta actividad forma…
El concepto «gamificación» proviene del término inglés «game» (juego). Consiste en aplicar la mecánica de los juegos a distintos ámbitos de la vida cotidiana. En el campo educativo se trataría…
«Historia de una gaviota» es un proyecto de animación lectora y de uso educativo de las TIC que protagonizaron alumnos/as de 5º nivel de Educación Primaria durante el curso académico…
El término «gamificación» procede del anglosajón «game» (juego) y se puede considerar sinónimo de «ludificación» o «juguetización». Es una tendencia que pretende aplicar el pensamiento y mecánica de los juegos…