Hacia un uso educativo de ChatGPT en el aula
Los avances de los chatbots generativos han revolucionado la forma de realizar trabajos de investigación por parte de profesorado y alumnado. El uso de estas aplicaciones facilita muchas de las…
20 Extensiones Chrome: Vitaminas para tu Classroom
Una de las opciones de que disponemos para ampliar las posibilidades de trabajo con el alumnado en un aula virtual Google Classroom es la instalación y uso de extensiones en…
15 prompts básicos útiles para docentes en chatGPT
Los chatbots generativos son herramientas de Inteligencia Artificial que se abren camino rápidamente y con éxito en el ámbito educativo. Están produciendo una auténtica revolución en la creación de textos…
Herramientas de Inteligencia Artificial en Educación
En este artículo se propone una amplia colección de aplicaciones online que usan IA para la generación de contenidos textuales, imágenes, audios, vídeos … y que pueden resultar de utilidad…
Diseño Universal de Aprendizaje (DUA) y Tecnologías Educativas
El modelo DUA despierta la sensibilidad docente necesaria para plantear al alumnado un aprendizaje con distintos medios de acceso a la información, variados formatos para la elaboración de las evidencias…
PICRAT: modelo para la integración de la tecnología en la práctica docente
PICRAT es un modelo de integración tecnológica que pretende contribuir a mejorar las prácticas docentes en el aula. Ha sido propuesto por Kimmons, R., Graham, C. & West, R. (2020),…
Pantallas y Demonios
Hace unas semanas una noticia publicada en el periódico francés “Le Monde” informaba que Suecia abandonaba su plan de digitalización en las aulas regresando a los libros de texto en…
Pensamiento Computacional e Inteligencia Artificial
Aprendizaje Automático Desde el punto de vista del pensamiento computacional en el aula, una de las ramas de la Inteligencia Artificial más interesante es el Aprendizaje Automático o Machine Learning…
Pensamiento Computacional y Creación de Videojuegos
El diseño de videojuegos en el aula En los últimos años los videojuegos se han convertido en una de las principales formas de ocupación del tiempo de ocio de niños/as,…
Pensamiento Computacional y Diseño de Trazados
En este artículo se exponen algunas herramientas que permiten crear un producto gráfico usando codificación. Programar la “máquina de dibujar” es una tarea que históricamente marcó el comienzo de la…
Pensamiento Computacional y Narrativa Multimedia con Scratch
Scratch es una herramienta de programación visual que se puede utilizar para narrar cuentos e historias. En este artículo se destacan sus especiales prestaciones para este propósito. Movimientos lineales de…
Pensamiento Computacional y Narrativa Multimedia con ScratchJr
El arte de contar historias En la actualidad las pantallas ocupan una parte fundamental de nuestra vida. La habilidad de contar historias en formato multimedia se ha puesto de moda…