Diseño de apps para dispositivos Android con MIT App Inventor
Uno de los proyectos más interesantes para mis alumnos/as de 6º de Primaria es el diseño de apps para móviles Android usando Google MIT App Inventor. Es una herramienta online…
Raspberry Pi: mini-ordenador para proyectos educativos
Rasperry Pi es una tecnología que ofrece distintos modelos de placas de bajo coste, muy flexibles y susceptibles de ser utilizadas como mini-ordenadores de escritorio, unidades de procesamiento robótico, control…
Chrome OS, ordenadores para enseñar y aprender en la nube
En los centros educativos actualmente se utilizan distintos tipos de ordenadores y dispositivos que permiten al alumnado y profesorado el acceso a contenidos y aplicaciones útiles para enseñar y aprender.…
Xubuntu: una segunda vida para ordenadores modestos
En la actualidad muchos centros educativos disponen de un cierto número de mini portátiles que sobreviven procedentes de la dotación del programa “Escuela 2.0”. También se cuenta con portátiles u…
Guía de Google Meet (v 3.0)
Última actualización: 4 mayo 2020 Google Meet es el sistema de videoconferencia de Google para equipos de usuarios. Es ideal para organizar reuniones no presenciales donde es posible intercambiar audio,…
Animaker: vídeos animados
Animaker es una aplicación en línea para crear animaciones en formato vídeo. La animación se compone de distintas escenas situando en ella personajes, fondos, títulos, objetos animados, audios … En este…
Tiki-Toki: Crear Líneas de Tiempo
Tiki-Toki es una aplicación en línea que permite crear líneas de tiempo interactivas. Permite incorporar textos, imágenes, audios o vídeos. Las líneas de tiempo son una forma de representar una…
Taller «Radio Digital Escolar»
La Radio Digital Escolar es un medio de comunicación que facilita y estimula la dimensión comunicativa del aprendizaje. Dota de sentido a distintas actividades educativas creativas que podemos desarrollar en…
Artefactos Digitales
Esta presentación se ha utilizado para una sesión formativa del profesorado en el inicio de este curso 2019-2020. Su objetivo fue proporcionar información sobre múltiples tipos de productos digitales y…
Gestión en un aula con tablets
En cuanto se inicia un proyecto de uso educativo tabletas en el aula, surgen rápidamente una serie de necesidades que es necesario afrontar y resolver. En esta presentación se exponen…
16 apps para jugar a programar en edades tempranas
Se propone una selección de 16 apps educativas para jugar y aprender a programar en tablets y smartphones. Están destinadas a alumnado de Educación Infantil y Primaria entre 3 y 12…