Categoría: Software

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Animaker: vídeos animados

Animaker es una aplicación en línea para crear animaciones en formato vídeo. La animación se compone de distintas escenas situando en ella personajes, fondos, títulos, objetos animados, audios … En este taller se propone usar esta herramienta para crear una animación sencilla, un mapa animado, una presentación personal, una campaña saludable … partiendo de una presentación en blanco o bien de una plantilla prediseñada. Las principales características de Animaker son: Personajes....

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Tiki-Toki: Crear Líneas de Tiempo

Tiki-Toki es una aplicación en línea que permite crear líneas de tiempo interactivas. Permite incorporar textos, imágenes, audios o vídeos. Las líneas de tiempo son una forma de representar una secuencia de eventos o de hitos sobre un tema, de tal forma se se visualice con claridad la relación temporal. Este taller creado por canalTIC.com pretende iniciar al profesorado en el diseño de líneas de tiempo usando esta herramienta. Tiki-Toki:...

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Taller «Radio Digital Escolar»

La Radio Digital Escolar es un medio de comunicación que facilita y estimula la dimensión comunicativa del aprendizaje. Dota de sentido a distintas actividades educativas creativas que podemos desarrollar en el centro. Se familiariza al alumnado con los medios de comunicación social desarrollando el sentido crítico y fomentando el aprendizaje cooperativo. Las tecnologías digitales actuales facilitan la adquisición, montaje y puesta en práctica. En este taller para la formación del...

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Artefactos Digitales

Esta presentación se ha utilizado para una sesión formativa del profesorado en el inicio de este curso 2019-2020. Su objetivo fue proporcionar información sobre múltiples tipos de productos digitales y posibles herramientas offline y online para su diseño. Pretende servir de fuente de inspiración para la elaboración y puesta en práctica de proyectos ABP con el alumnado. Abarca distintos productos que el alumnado puede crear  a raíz de su participación...

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Gestión en un aula con tablets

En cuanto se inicia un proyecto de uso educativo tabletas en el aula, surgen rápidamente una serie de necesidades que es necesario afrontar y resolver. En esta presentación se exponen soluciones tecnológicas que permiten solventar con acierto tres de ellas: proyección de la tablet, impresión de documentos en papel e intercambio de archivos. La demostración visual por parte del docente o del alumnado resulta crucial para mostrar procedimientos, productos, etc....

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16 apps para jugar a programar en edades tempranas

Se propone una selección de 16 apps educativas para jugar y aprender a programar en tablets y smartphones. Están destinadas a alumnado de Educación Infantil y Primaria entre 3 y 12 años.  El pensamiento computacional es un vector de innovación educativa en auge. Implica una metodología propia de resolución de problemas que utiliza elementos muy interesantes en el ámbito educativo: Creatividad: búsqueda de distintas soluciones a un mismo problema. Razonamiento lógico:...

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Bonsai 7.0

Bonsai es una aplicación complemento del programa de gestión de bibliotecas escolares Abies 2. Está pensada para crear y mantener en la web del centro un sistema de consultas del catálogo de libros de la biblioteca. Bonsai utiliza una base de datos propia que importa automáticamente los registros bibliográficos introducidos en el programa Abies. Este script surgió como una solución sencilla y efímera a la espera de la versión Abies Web. Ante la demora...

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Software libre y educación

Esta presentación sirve de soporte a una ponencia donde se aborda el concepto y características del software libre con el propósito de divulgar y extender su uso en el ámbito educativo. No solamente porque permite un modelo económicamente sostenible para los centros educativos sino, sobre todo, porque asegura una adecuada formación en valores del alumnado. Se citan distintas soluciones exitosas de software libre así como sus posibilidades de uso didáctico....

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Herramientas de comunicación digital entre escuela y familias

La presentación «Herramientas de comunicación digital entre escuela y familias» pretende recopilar y exponer información de interés sobre distintas aplicaciones (comerciales y gratuitas) que permitan poner en funcionamiento un canal de comunicación digital del centro educativo con las familias. Se trata de una sesión formativa pensada para equipos directivos, coordinadores TIC y profesorado en general.

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Taller «Modelado e impresión 3D»

El taller «Modelado e impresión 3D» es una iniciativa formativa destinada a profesorado y alumnado a partir de 10-12 años cuyo propósito es la iniciación al diseño e impresión de objetos usando una impresora 3D. Objetivos del taller Familiarizarse con las posibilidades educativas del uso de la impresión 3D en el aula. Iniciarse en el diseño básico de objetos tridimensionales utilizando un software CAD: SketchUp, TinkerCad o 123D Design. Aplicar el procedimiento...