Propuesta de tareas para mejorar la competencia digital
Durante el curso académico 2020-2021 cada alumno/a de 5º de Primaria asistió a diario con su propia tablet o portátil lo cual permitió desde un principio afrontar una importante digitalización…
Experiencias
Durante el curso académico 2020-2021 cada alumno/a de 5º de Primaria asistió a diario con su propia tablet o portátil lo cual permitió desde un principio afrontar una importante digitalización…
El concepto «gamificación» proviene del término inglés «game» (juego). Consiste en aplicar la mecánica de los juegos a distintos ámbitos de la vida cotidiana. En el campo educativo se trataría…
«Historia de una gaviota» es un proyecto de animación lectora y de uso educativo de las TIC que protagonizaron alumnos/as de 5º nivel de Educación Primaria durante el curso académico…
Videojuegos y robots es un proyecto de uso educativo de las TIC realizado por alumnado de 6º nivel de Educación Primaria del CEIP. Virgen de los Volcanes de Lanzarote durante…
ecolan es una experiencia de uso educativo de las TIC protagonizada por alumnado de 5º nivel de Educación Primaria del CEIP. Virgen de los Volcanes de Lanzarote durante el pasado…