Etiquetado: software

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Chrome OS, ordenadores para enseñar y aprender en la nube

En los centros educativos actualmente se utilizan distintos tipos de ordenadores y dispositivos que permiten al alumnado y profesorado el acceso a contenidos y aplicaciones útiles para enseñar y aprender. Hace tiempo que ha quedado atrás la hegemonía de los ordenadores PC Windows. En la medida que se han ido convirtiendo en opciones interesantes, por su coste económico y sus múltiples posibilidades, con el tiempo se han ido incorporando al...

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Xubuntu: una segunda vida para ordenadores modestos

En la actualidad muchos centros educativos disponen de un cierto número de mini portátiles que sobreviven procedentes de la dotación del programa “Escuela 2.0”. También se cuenta con portátiles u ordenadores de sobremesa antiguos contemporáneos de los anteriores. Se trata de equipos informáticos cuyo hardware funciona perfectamente pero que son propios de un tiempo en el que lideraba Windows XP o 7 y que con el devenir de los años...

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Guía de Google Meet (v 3.0)

Última actualización: 4 mayo 2020 Google Meet es el sistema de videoconferencia de Google para equipos de usuarios. Es ideal para organizar reuniones no presenciales donde es posible intercambiar audio, vídeo y compartir el escritorio. Esta aplicación se incluye en el pack gratuito G Suite for Education que muchos centros educativos ya tienen en marcha. También se ha puesto a disposición de los usuarios con cuenta GMail. Admite conexión de...

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Tiki-Toki: Crear Líneas de Tiempo

Tiki-Toki es una aplicación en línea que permite crear líneas de tiempo interactivas. Permite incorporar textos, imágenes, audios o vídeos. Las líneas de tiempo son una forma de representar una secuencia de eventos o de hitos sobre un tema, de tal forma se se visualice con claridad la relación temporal. Este taller creado por canalTIC.com pretende iniciar al profesorado en el diseño de líneas de tiempo usando esta herramienta. Tiki-Toki:...

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Gestión en un aula con tablets

En cuanto se inicia un proyecto de uso educativo tabletas en el aula, surgen rápidamente una serie de necesidades que es necesario afrontar y resolver. En esta presentación se exponen soluciones tecnológicas que permiten solventar con acierto tres de ellas: proyección de la tablet, impresión de documentos en papel e intercambio de archivos. La demostración visual por parte del docente o del alumnado resulta crucial para mostrar procedimientos, productos, etc....

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Taller «Video Chroma en el aula» v 2019

Esta presentación es la versión actualizada de una guía visual para un taller de formación del profesorado en el uso educativo del Chroma Key. La técnica «Chroma Key» facilita y motiva la creación de vídeos en el aula potenciando las posibilidades de comunicación, creatividad y colaboración. Con este propósito se propone el uso de aplicaciones sencillas y gratuitas para PC y dispositivos móviles Android e IOS. Contenidos: ¿Qué es el...

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16 apps para jugar a programar en edades tempranas

Se propone una selección de 16 apps educativas para jugar y aprender a programar en tablets y smartphones. Están destinadas a alumnado de Educación Infantil y Primaria entre 3 y 12 años.  El pensamiento computacional es un vector de innovación educativa en auge. Implica una metodología propia de resolución de problemas que utiliza elementos muy interesantes en el ámbito educativo: Creatividad: búsqueda de distintas soluciones a un mismo problema. Razonamiento lógico:...

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Recursos TIC para un proyecto de Astronomía en la escuela

Esta presentación «Recursos TIC para un Proyecto de Astronomía Escolar en Infantil y Primaria» se ha utilizado como guía para un taller del profesorado que participó en el proyecto «SolarLanz, un paseo por las estrellas«.  El propósito de esta sesión fue conocer y experimentar distintos recursos y herramientas tecnológicas adecuadas a este proyecto ABP en torno al Sistema Solar y el Universo desarrollado en 3 centros educativos con alumnado de Educación Infantil...

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Taller «Video Croma en el Aula»

Esta presentación es una guía visual para un taller de formación del profesorado en el uso educativo del Chroma Key. Se trata de una técnica que facilita y motiva la creación de vídeos en el aula potenciando las posibilidades de comunicación, creatividad y colaboración. Con este propósito se propone el uso de aplicaciones sencillas y gratuitas para PC y dispositivos móviles Android e IOS. Contenidos: ¿Qué es el Croma? Uso...

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Taller SIMO 2017 «Aprender a programar en edades tempranas»

El jueves 26 de octubre se imparte el taller «Aprender a programar en edades tempranas» dentro del programa de ponencias y talleres de SIMO 2017. Esta actividad forma parte del catálogo de talleres para alumnado, profesorado y familias que se ha puesto en práctica en el  proyecto TTL – Talleres TIC Lanzarote. En este taller se podrán conocer y probar algunos de los recursos y materiales más utilizados para trabajar el pensamiento...