Mapas digitales interactivos para jugar y aprender
Los mapas han sido siempre un recurso educativo muy utilizado en el entorno académico. La búsqueda y exploración de información en un mapa son tareas de valor educativo en la…
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PICRAT es un modelo de integración tecnológica que pretende contribuir a mejorar las prácticas docentes en el aula. Ha sido propuesto por Kimmons, R., Graham, C. & West, R. (2020),…
Ponencia «Desafíos y oportunidades de la escuela digital en tiempo de cambio» Fernando Posada Prieto. InnoEducaTIC 2020. VII Jornadas Iberoamericanas de Innovación Educativa en el ámbito de las TIC y…
Esta presentación se ha utilizado como guía y documentación en una iniciativa de formación a distancia por videoconferencia (webinar) de 3 horas de duración que se ha repetido en 7…
En la segunda versión de este documento se recopilan y exponen algunas herramientas y recursos educativos en línea que pueden resultar interesantes y útiles para diseñar, asignar y evaluar propuestas…
La presentación «Tablets y Robots» se ha utilizado en un taller para profesorado celebrado en el Congreso de Innovación Educativa INEDUCA 2018. El propósito de este taller es plantear el…
En el aula del S XXI se experimentan una amplia variedad de metodologías y modelos educativos. Algunos resultan de un proceso de recuperación y reinvención de ideas con casi cien…
El proyecto TTL (Talleres TIC Lanzarote) es una iniciativa que he coordinado desde la Asesoría de Tecnologías Educativas del Centro de Profesorado de Lanzarote con el apoyo de la Consejería…
La presentación “Cómo usan las tecnologías los niños y los jóvenes” expone información de cómo actúan los menores en las redes sociales y cuáles son los peligros más comunes y…
En la actualidad vivimos un momento interesante para experimentar y discutir diferentes modelos de dotación tecnológica de aula. Las aulas clásicas de informática están llenas de ordenadores obsoletos y lentos,…
El concepto «gamificación» proviene del término inglés «game» (juego). Consiste en aplicar la mecánica de los juegos a distintos ámbitos de la vida cotidiana. En el campo educativo se trataría…
Indice de contenidos Importancia del Pensamiento Computacional (PC) Concepto, habilidades y actitudes del PC El enfoque interdisciplinar del PC Orientaciones metodológicas para trabajar PC El PC y el pensamiento humano…