El miércoles 25 de octubre se imparte el taller «Tierra a la vista. Gamificación educativa con TIC» dentro del programa de ponencias y talleres de SIMO 2017. Esta actividad forma parte del catálogo de talleres para alumnado, profesorado y familias que se ha puesto en práctica en el  proyecto TTL – Talleres TIC Lanzarote. Esta experiencia de gamificación educativa con TIC, pensada para profesorado de todos los niveles educativos, permite experimentar de forma lúdica con distintos recursos tecnológicos que pueden contribuir a animar tus clases. Se pretende conocer y experimentar distintos recursos para gamificar con TIC tareas escolares cotidianas así como valorar la gamificación como un recurso para mejorar la  motivación del alumnado hacia el aprendizaje.

Sesión práctica»¡Tierra a la vista!»

  • Guía de Gymkana. Ejemplo de gamificación educativa
  • Canvas de diseño
  • Cartel Misión 1 Video Quiz – Acceso ALUMNADO
  • Cartel Misión 2 Ruleta de palabras – Acceso ALUMNADO
  • Cartel Misión 3 Quizizz Matemático – Acceso PROFESORADO – Acceso ALUMNADO
  • Cartel Misión 4 Vocabulary – Acceso ALUMNADO
  • Cartel Misión 5 Kahoot de Lengua – Acceso PROFESORADO – Acceso ALUMNADO
  • Cartel Misión 6 JeoQuiz TV – Acceso ALUMNADO
  • Tarjetas identificativas
  • Llaves en etiquetas
  • Parrilla de seguimiento
  • Cofre del tesoro

Documentación

  • Presentación «Gamifica tu Aula» de Fernando Posada (PDF)
  • Informe Edutrens «Gamificación» (2016) del Observatorio de Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey
  • Canvas para el diseño de una experiencia gamificada: Canvas explicado | Canvas vacío

Anexo didáctico

Objetivos

  • Conocer y experimentar distintos recursos para gamificar con TIC tareas escolares cotidianas
  • Valorar la gamificación como un recurso para mejorar la  motivación del alumnado hacia el aprendizaje.

Destinatarios:

  • Profesorado de Primaria, Secundaria, Bachillerato, FP y Universidad

Descripción

  • Presentación del concepto, estrategias y ventajas de la gamificación educativa.
  • Gymkana de 4 tareas colectivas.
  • Temática: El Descubrimiento de América. Visionado de un video de Academia Play de corta duración (6 min).
  • Presentación final de conclusiones. Referencias en Internet.

Actividades

  • Presentación.
  • Misión 1.  Ruleta de palabras.
  • Misión 2. Quizziz matemático.
  • Misión 3. Vocabulary.
  • Misión 4. Kahoot de Lengua.
  • Conclusiones finales.

Nota

  • Experiencia galardonada con el premio “Mención especial” del Congreso Internacional de Videojuegos y Educación CIVE 2017 celebrado en Tenerife y organizado por la Universidad de La Laguna: http://cive2017.com/

Más información:

  • Taller «Gamifica tu Aula» SIMO 2017

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