{"id":800,"date":"2012-03-01T19:26:19","date_gmt":"2012-03-01T19:26:19","guid":{"rendered":"http:\/\/canaltic.com\/blog\/?p=800"},"modified":"2012-03-01T22:48:01","modified_gmt":"2012-03-01T22:48:01","slug":"ideas-practicas-del-conectivismo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/canaltic.com\/blog\/?p=800","title":{"rendered":"Ideas pr\u00e1cticas del conectivismo"},"content":{"rendered":"<p>El <strong>conectivismo<\/strong> es una teor\u00eda del conocimiento y del aprendizaje desarrollada por <a title=\"George Siemens\" href=\"http:\/\/www.connectivism.ca\/\" target=\"_blank\">George Siemens<\/a>\u00a0y ampliada por <a title=\"Stephen Downes\" href=\"http:\/\/www.downes.ca\/\" target=\"_blank\">Stephen Downes<\/a>\u00a0que trata de describir c\u00f3mo se produce el aprendizaje del ser humano en contacto con Internet y las redes sociales. Las tres teor\u00edas del aprendizaje cl\u00e1sicas: conductismo, cognitismo y contructismo, no son suficientes para explicar el aprendizaje en la era digital. En este art\u00edculo se pretende realizar un an\u00e1lisis cr\u00edtico de los principios fundamentales del conectivismo y sobre todo c\u00f3mo pueden inducir decisiones pr\u00e1cticas, concretas y \u00fatiles en el dise\u00f1o curr\u00edcular de los procesos de ense\u00f1anza y aprendizaje a pie de aula.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-801\" title=\"Ideas pr\u00e1cticas del conectivismo\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta1.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta1.jpg 400w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta1-300x75.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>La idea clave<\/h2>\n<p>El aprendizaje es un proceso de formaci\u00f3n de redes que tiene como agente principal al propio individuo. Los nodos que utiliza para crear esa red son entidades externas: personas, organizaciones, bibliotecas, sitios web, blogs, wikis, libros, revistas, bases de datos, etc. El acto de aprender consiste en crear una red externa donde los nodos se conectan para dar forma a una compleja fuente de conocimiento. Estas redes tambi\u00e9n se pueden percibir como estructuras internas de nuestra mente donde se conectan conocimientos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-802\" title=\"Ideas pr\u00e1cticas del conectivismo\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta2.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta2.jpg 400w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta2-300x75.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Principios del conectivismo<\/h2>\n<ol>\n<li><strong>La discusi\u00f3n y diversidad en el aprendizaje<\/strong>. El aprendizaje y el conocimiento requieren de diversidad de opiniones para\u00a0presentar el todo y permitir la selecci\u00f3n del mejor enfoque.<\/li>\n<li><strong>Definici\u00f3n de aprendizaje<\/strong>. El aprendizaje es un proceso de formaci\u00f3n de redes entre nodos especializados\u00a0conectados o fuentes de informaci\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>El conocimiento fuera del individuo<\/strong>. El conocimiento puede residir en las redes.<\/li>\n<li><strong>La tecnolog\u00eda facilita el aprendizaje<\/strong>. El conocimiento puede residir en aplicaciones no humanas y el aprendizaje es activado\/facilitado por la tecnolog\u00eda.<\/li>\n<li><strong>Capacidad para buscar el conocimiento<\/strong>. La capacidad para saber m\u00e1s es m\u00e1s importante que lo que se sabe en el momento.<\/li>\n<li><strong>Continuidad del aprendizaje<\/strong>. Aprender y conocer son procesos continuos en curso (no estados definitivos o productos).<\/li>\n<li><strong>Capacidad para establecer conexiones<\/strong>. La capacidad para ver las conexiones y reconocer patrones y ver el sentido entre campos, ideas y conceptos b\u00e1sicos es la habilidad central de las personas hoy en d\u00eda.<\/li>\n<li><strong>Necesidad de estar actualizado<\/strong>. La actualizaci\u00f3n (conocimiento actualizado y exacto) es el prop\u00f3sito de todas las actividades conectivistas de aprendizaje.<\/li>\n<li><strong>Aprender es tomar decisiones<\/strong>. La elecci\u00f3n de qu\u00e9 aprender y el significado de la informaci\u00f3n recibida son vistas a trav\u00e9s de la lente de una realidad de cambio constante. Una respuesta correcta ahora, puede estar equivocada ma\u00f1ana.<\/li>\n<\/ol>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-803\" title=\"Ideas pr\u00e1cticas del conectivismo\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta3.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta3.jpg 400w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta3-300x75.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Aplicaciones did\u00e1cticas de algunos principios conectistas.<\/h2>\n<p><strong>\u00a01.\u00bfQu\u00e9 se entiende por conocimiento?<\/strong><\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">El conocimiento se define como la descripci\u00f3n o explicaci\u00f3n de una parte de la realidad y tambi\u00e9n su aplicaci\u00f3n en alg\u00fan uso concreto. Ejemplo: Como act\u00faan los \u00e1tomos para contruir un acelerador de part\u00edculas.<\/span><\/em><\/p>\n<p>Esto supone un enfoque muy pr\u00e1ctico de todo lo que deben aprender los alumnos. En consecuencia los contenidos tienen valor en la medida en que contribuyen a resolver necesidades de la vida cotidiana. Esto supone incluir en el dise\u00f1o curricular tareas que tambi\u00e9n estimulen la aplicaci\u00f3n de lo aprendido en situaciones de la vida real.<\/p>\n<p><strong>2. Las TIC han modificado el acceso al conocimiento.<\/strong><\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">Las nuevas tecnolog\u00edas han revolucionado en la \u00faltima d\u00e9cada la forma en que se accede al conocimiento: se consumen medios de comunicaci\u00f3n, se verifica y valida constantemente el conocimiento, se expresan las ideas personales, la informaci\u00f3n es m\u00e1s inmediata, es necesario un filtrado de la avalancha de informaci\u00f3n, el conocimiento se pone en valor frente a otras actividades de producci\u00f3n anal\u00f3gica, etc.<\/span><\/em><\/p>\n<p>Si la educaci\u00f3n tiene como objetivo la formaci\u00f3n de ciudadanos para desenvolverse en la sociedad del conocimiento, entonces ser\u00e1 necesario familiarizar al alumnado con los procedimientos de uso de Internet y las redes sociales: consulta de distintas fuentes, comprobaci\u00f3n de su validez, filtrado de los conocimientos m\u00e1s relevantes, co-creaci\u00f3n, publicaci\u00f3n, env\u00edo de comentarios a otras personas, etc.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-804\" title=\"Ideas pr\u00e1cticas del conectivismo\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta4.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta4.jpg 400w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta4-300x75.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00a03. El ciclo del conocimiento.<\/strong><\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">El conocimiento no es est\u00e1tico. El ciclo del conocimiento describe sus fases desde que lo produce un individuo: co-creaci\u00f3n (creaci\u00f3n de nuevo conocimiento a partir del generado por otro usuario), distribuci\u00f3n a trav\u00e9s de la red, comunicac\u00ed\u00f3n de ideas clave que se dispersan por la red, personalizaci\u00f3n (interiorizaci\u00f3n del usuario final) e implementaci\u00f3n (actuaci\u00f3n sobre el conocimiento).<\/span><\/em><\/p>\n<p>Un proceso educativo completo supone por parte del alumno\/a la construcci\u00f3n de conocimiento conectando piezas de informaci\u00f3n dispersas por la red, su publicaci\u00f3n\/distribuci\u00f3n a trav\u00e9s de un blog\/wiki\/&#8230;, la comunicaci\u00f3n de las ideas clave, la interiorizaci\u00f3n de lo aprendido y sobre todo la aplicaci\u00f3n de lo conocido a alg\u00fan uso concreto.<\/p>\n<p><strong>\u00a04. Tipos de conocimiento.<\/strong><\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">Existen 5 tipos de conocimiento: Saber SOBRE, saber HACER, Saber SER, Saber DONDE y Saber TRANSFORMAR.<\/span><\/em><\/p>\n<p>Los 3 primeros son cl\u00e1sicos y responden a una concepci\u00f3n del individuo como CONTENEDOR de conocimientos: conceptos, procedimientos y actitudes. Sin embargo cuando el conocimiento aumenta de forma considerable y caduca r\u00e1pidamente se hace prioritario desarrollar la capacidad de saber d\u00f3nde buscar y saber c\u00f3mo transformar ese conocimiento. Por este motivo interesa plantear al alumno\/a m\u00faltiples situaciones que induzcan proyectos de investigaci\u00f3n en Internet. Cada alumno\/a realizar\u00e1 sus propias conexiones. El objetivo no es llenar mentes sino m\u00e1s bien abrirlas.<\/p>\n<p><strong>\u00a05. Estructuras del conocimiento.<\/strong><\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">El conocimiento puede producirse en 4 tipos de estructuras: individuo, colectivo, organizaci\u00f3n y sociedad. El conocimiento depende de los individuos pero reside en lo colectivo. En proyectos complejos el conocimiento de \u00abc\u00f3mo hacer las cosas\u00bb reside en organizaciones y excede al individuo que no puede dominar todos los detalles.<\/span><\/em><\/p>\n<p>El uso de las TIC en dotaciones 1&#215;1 tiende a inducir un modelo de ense\u00f1anza bastante individualizado. Es necesario introducir correcciones que familiaricen al alumno\/a con situaciones m\u00e1s reales de aprendizaje. \u00c9stas se producen bajo situaciones de colaboraci\u00f3n con otros compa\u00f1eros\/as. Las herramientas que proporciona la red social facilitan el trabajo colaborativo: Google Docs, wikis, blogs, etc. El papel del docente como organizador\/facilitador de escenarios de aprendizaje es fundamental para plantear propuestas de trabajo cooperativo. En ellas el conocimiento creado en la organizaci\u00f3n sobrepasa el conocimiento recopilado por los alumnos a nivel individual.<\/p>\n<p><strong>6. Estados del conocimiento.<\/strong><\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">Se distinguen 2 tipos de estados del conocimiento: duro (estable, establecido, estructurado, reconocido y organizado) y blando(vol\u00e1til, de desarrollo r\u00e1pido, fruto del di\u00e1logo y emergente).<\/span><\/em><\/p>\n<p>Una buena parte de los contenidos curriculares en Primaria y Secundaria se corresponden con un conocimiento de tipo duro. Las operaciones matem\u00e1ticas, la resoluci\u00f3n de problemas aritm\u00e9ticos, los fen\u00f3menos f\u00edsico-qu\u00edmicos, etc son buen ejemplo de ello. Para su asimilaci\u00f3n es posible aplicar estrategias de conocimiento conductista, cognitivo o constructivo. Sin embargo en la escuela tambi\u00e9n se trabaja con conocimientos blandos cuando se abordan contenidos m\u00e1s actuales (noticias), m\u00e1s creativos (manifestaciones art\u00edsticas), m\u00e1s tecnol\u00f3gicos (relacionados con Internet) o m\u00e1s basados en la educaci\u00f3n afectiva. En estos casos es importante reconocer las pautas que emanan del aprendizaje conectivo dejando espacio para compartir ideas y para la discusi\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>\u00a07. Caracter\u00edsticas del aprendizaje conectivo<\/strong><\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">Los rasgos que caracterizan el aprendizaje en red son: ca\u00f3tico (diverso y desordenado), continuo (en permanente desarrollo a partir de lo que se necesita), co-creado (se crea nuevo conocimiento en lugar de solo consumirlo), complejo (dentro de una red en permanente cambio), especializado y sin una certeza absoluta.<\/span><\/em><\/p>\n<p>Esta descripci\u00f3n se corresponde m\u00e1s con un tipo de aprendizaje informal en individuos adultos, con experiencia previa y en contacto con las redes sociales. En la escuela la situaci\u00f3n puede ser algo diferente. Se puede favorecer un aprendizaje con estas caracter\u00edsticas pero hay que tener cuidado con que la dosis de caos evitando que termine por ahogar la iniciativa y la motivaci\u00f3n en la b\u00fasqueda de informaci\u00f3n. Por este motivo, al menos al principio, las investigaciones del alumnado deben ser orientadas\/facilitadas\/promovidas para garantizar su \u00e9xito. Precisamente esta es una de las bases de las webquests.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-805\" title=\"Ideas pr\u00e1cticas del conectivismo\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta5.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta5.jpg 400w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta5-300x75.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00a08. Contextos de aprendizaje.<\/strong><\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">En funci\u00f3n del contexto el aprendizaje puede ser:<\/span><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Aprendizaje de transmisi\u00f3n<\/strong>. Se adquiere en un curso formal o conferencia donde se expone conocimiento estructurado. Es \u00fatil en la capacitaci\u00f3n inicial pero es caro y no es habitual en contacto con internet.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Aprendizaje emergente<\/strong>. El aprendiz adquiere y crea conocimiento. Esto fomenta la innovaci\u00f3n y un nivel m\u00e1s alto de conocimiento. Exige competencia y familiarizaci\u00f3n previa.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Aprendizaje de adquisici\u00f3n<\/strong>. El aprendiz explora e investiga a partir de una necesidad.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Aprendizaje de acumulaci\u00f3n<\/strong>. Es continuo. El aprendiz aprende de forma natural y cont\u00ednua en los m\u00faltiples contextos de su vida.<\/span><\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Una posici\u00f3n interesante y ecl\u00e9ptica recomienda familiarizar al alumnado con estos 4 tipos de aprendizaje. Al fin y al cabo se tratar\u00eda de prepararlo para la vida futura y en ella confluyen todos los contextos mencionados. El aprendizaje de transmisi\u00f3n permite rentabilizar la inversi\u00f3n econ\u00f3mica que supone disponer de un docente como fuente de conocimiento. Tambi\u00e9n permite disponer de forma r\u00e1pida y estructurada de un bagaje inicial de contenidos. No debe identificarse con la lecci\u00f3n magistral donde el profesor\/a es la \u00fanica fuente de conocimiento. Existen otros estilos de aprendizaje alternativos donde se diversifican las fuentes. Incluso utilizando recursos de Internet y de las redes sociales. El aprendizaje de adquisici\u00f3n se apoya en los principios del aprendizaje significativo donde el alumno\/a inicia el proceso con intenci\u00f3n de resolver una necesidad. Desde la escuela tambi\u00e9n es posible inducir el aprendizaje emergente y de acumulaci\u00f3n pero parecen m\u00e1s prioritarios los dos anteriores al situarse en niveles b\u00e1sicos o de iniciaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>9. Principios de exclusi\u00f3n y de relevancia.<\/strong><\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">En el aprendizaje funciona el principio de exclusi\u00f3n que nos lleva a prescindir de determinadas facetas del conocimiento. Esto facilita el aprendizaje. El filtrado depender\u00e1 de una estructura formada por creencias personales, redes, experiencias, conocimientos previos e inteligencia emocional. Otro factor que funciona en el aprendizaje es el principio de relevancia. Es el grado de importancia que concede el sujeto a un conocimiento. Depender\u00e1 de c\u00f3mo encaja con las necesidades del individuo.<\/span><\/em><\/p>\n<p>En la escuela resulta fundamental la competencia del alumno\/a para reconocer lo importante de lo accesorio en un contexto concreto. Multitud de tareas que se plantean en distintas \u00e1reas exigen un buen dominio de esta capacidad: resumen de un tema, elaboraci\u00f3n de un esquema, resoluci\u00f3n de un problema, interpretaci\u00f3n de un gr\u00e1fico, etc, etc. Es importante planificar situaciones en las que el alumno\/a tenga que tomar decisiones sobre qu\u00e9 nodos conectar y c\u00f3mo. Esto facilitar\u00e1 su autonom\u00eda en el aprendizaje.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-806\" title=\"Ideas pr\u00e1cticas del conectivismo\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta6.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta6.jpg 400w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta6-300x75.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>10. Formas de aprendizaje.<\/strong><\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">No solo es posible crear conocimiento por el aprendizaje formal sino que hay otras formas: informal, experimentaci\u00f3n, di\u00e1logo, pensamiento, reflexi\u00f3n, etc. En una ecolog\u00eda de aprendizaje es posible: aprendizaje formal, experiencia\/juego (resoluci\u00f3n de problemas), mentor (guiado por expertos), apoyo (cuando se necesita), autoaprendizaje, basado en la comunidad (di\u00e1logo), informal (difuso), etc.<\/span><\/em><\/p>\n<p>Esta afirmaci\u00f3n aporta una tendencia innovadora en el aprendizaje que se puede promover desde las aulas. El aprendizaje formal no es la \u00fanica v\u00eda para aprender. Existen otras posibilidades que a menudo no se tienen en cuenta y que resultan tan eficaces o m\u00e1s que la propia ense\u00f1anza al uso. Esto requiere una reflexi\u00f3n previa sobre qu\u00e9 contenidos son m\u00e1s id\u00f3neos para una forma de aprendizaje u otra y preparar un amplio y variado abanico de experiencias en los que se practiquen todas y cada una de ellas. En muchos casos supondr\u00e1 abrir el canal de la comunicaci\u00f3n entre los propios alumnos para que el conocimiento surja del di\u00e1logo entre ellos.<\/p>\n<p><strong>\u00a011. La necesidad de estar actualizado.<\/strong><\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">El alumno quiere contenido actualizado, relevantes y adecuado al contexto. La capacidad de mantenerse actualizado es m\u00e1s importante que cualquier elemento de contenido. El aprendizaje es cont\u00ednuo y no ocurre al margen de nuestra vida cotidiana. La capacidad para conectar informaciones forma parte de nuestro proceso de adaptaci\u00f3n al medio.<\/span><\/em><\/p>\n<p>El conectivismo reconoce que en algunos casos la motivaci\u00f3n para aprender surge de la necesidad de estar actualizado en aquellos conocimientos que se consideran relevantes y adecuados al contexto en que vivimos. Resulta muy interesante aprovechar este incentivo para plantear tareas al alumno\/a que supongan buscar y elaborar conocimiento para estar actualizado dentro del grupo. Esto puede ser un aliciente en aquellos alumnos\/as m\u00e1s desmotivados.<\/p>\n<p><strong>12. Tendencias actuales en la creaci\u00f3n del conocimiento.<\/strong><\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">Las tendencias actuales que influyen sobre la creaci\u00f3n de conocimiento son:<\/span><\/em><\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>\u00a0El ascenso del individuo<\/strong>. El individuo tiene m\u00e1s control sobre lo que desea conocer y m\u00e1s capacidad para crear y conectar. Cada invidividuo crea su identidad a base de piezas que crea y dispersa por toda la red: un art\u00edculo en un blog, un comentario, un podcast, una pregunta en un foro, etc.<\/span><\/em><\/p>\n<p>El desarrollo actual de internet y las redes sociales proporcionan un medio muy potente a cada individuo para conectar y crear conocimiento libremente. Y la escuela no debe ser ajena a este inercia. De hecho encontramos m\u00faltiples ejemplos sobre el uso educativo que se hace de blogs, wikis, moodles, webs, facebooks, twitter, etc. En muchos casos es el profesor\/a quien crea conocimiento estructurado donde remitir a sus alumnos-contenedores. Pero en otros casos es el mismo alumno\/a quien utiliza estas herramientas de forma creativa y publica sus propios conocimientos. Y adem\u00e1s en distintos nodos de la red con una estrategia intencionada de caos y diversificaci\u00f3n.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\"><em><strong>Creciente conectividad<\/strong>. Podemos conectar en cualquier momento y lugar. Esto facilita la creaci\u00f3n y distribuci\u00f3n de los materiales producidos y de la propia identidad.<\/em><\/span><\/p>\n<p>La conectividad en cualquier momento y lugar potencian la proyecci\u00f3n en la red de las tareas escolares. Empieza a tomar importancia la identidad digital del profesor\/a pero tambi\u00e9n del alumno\/a que crea y publica en internet. Y sus materiales se distribuyen m\u00e1s all\u00e1 de la escuela llegando a familiares, amistades o incluso personas desconocidas de los lugares m\u00e1s inesperados.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\"><em><strong>Inmediatez<\/strong>. El conocimiento fluye en tiempo real. La interpretaci\u00f3n y la toma de decisiones tiene que ocurrir a la misma velocidad que el flujo de conocimiento.<\/em><\/span><\/p>\n<p>Cuando el conocimiento en determinadas disciplinas cambia con frecuencia, se hace necesario realizar una interpretaci\u00f3n y una toma de decisiones a esa misma velocidad para mantenerse siempre actualizado en la medida de lo posible. Esto supone que a menudo es necesario abandonar los textos impresos para buscar referencias en Internet m\u00e1s actuales y vigentes. Ejemplo: El libro de conocimiento del medio expone que en Espa\u00f1a actualmente no hay volcanes en erupci\u00f3n. El uso de Google nos proporciona r\u00e1pidamente un sinf\u00edn de referencias sobre la reciente actividad volc\u00e1nica en la isla de La Palma en Canarias. Y esa interpretaci\u00f3n en un corto periodo de tiempo puede experimentar sucesivas revisiones en funci\u00f3n del ritmo con que evolucione la noticia.<\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Ruptura y empaquetado<\/strong>. El conocimiento se distribuye en m\u00faltiples piezas. La selecci\u00f3n, el flujo y la discusi\u00f3n del conocimiento que hace cada individuo da lugar a una interpretaci\u00f3n particular. Pueden existir interpretaciones compartidas pero a\u00fan as\u00ed cada individuo asimila informaciones diferentes.<\/span><\/em><\/p>\n<p>En muchas de las tareas que se plantean al alumno\/a caben soluciones diferentes. Incluso al resolver un problema de matem\u00e1ticas es posible encontrar varias formas de alcanzar un mismo resultado. Y cada ocasi\u00f3n es perfecta para analizar todas las variantes y concluir en las ventajas e inconvenientes de cada una de ellas. Esto es posible si cada alumno\/a tiene la oportunidad de realizar previamente su propia interpretaci\u00f3n y compartirla con los dem\u00e1s. Las TIC en este sentido pueden facilitar el pensamiento divergente.<\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Importancia del conducto<\/strong>. El contenido da lugar al ciclo del conocimiento. El contexto lo hace significativo. Pero el conducto lo hace relevante, vigente y disponible.<\/span><\/em><\/p>\n<p>En el \u00e1mbito educativo desde hace tiempo se hace m\u00e1s hincapi\u00e9 en el desarrollo de capacidades que de contenidos. De hecho la reciente corriente pedag\u00f3gica que promueve las competencias b\u00e1sicas contribuye a afianzar a\u00fan m\u00e1s esta idea. La met\u00e1fora conectivista del \u00abconducto\u00bb se refiere a la capacidad del alumno\/a para crear redes entre nodos dispersos. Y en ese sentido recomienda hacer m\u00e1s hincap\u00ede en la competencia digital que en el contenido que utiliza. Lo importante es el proceso y no tanto el resultado o producto final. Este principio deber\u00eda revolucionar considerablemente el antes, durante y despu\u00e9s de la pr\u00e1xis educativa. En el proceso programador supondr\u00eda proponer al alumno en reiteradas y variadas situaciones un proceso completo que suponga la construcci\u00f3n de conocimiento. De esta forma se perseguir\u00eda la asimilaci\u00f3n del procedimiento m\u00e1s que la memorizaci\u00f3n o asimilaci\u00f3n del contenido concreto. Durante el proceso de aprendizaje significar\u00eda orientar la atenci\u00f3n del alumno\/a hacia los factores de calidad del proceso. Y para finalizar implicar\u00eda evaluar al alumno\/a por el proceso y no por el resultado final. Siempre es m\u00e1s facil exponer un producto final (aunque sea el resultado de un h\u00e1bil maquillaje docente). Algo m\u00e1s complicado es describir de forma reflexiva un proceso. Quiz\u00e1s \u00e9sta sea la raz\u00f3n que justifica jornadas y congresos educativos repletos de experiencias donde solo se muestran los productos. A veces los detalles del proceso se desdibujan o se pierden si pretendemos inferirlos desde la observaci\u00f3n del resultado.<\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">\u00a0<strong>Socializaci\u00f3n global<\/strong>. La tecnolog\u00eda aumenta las posibilidades de socializaci\u00f3n a nivel mundial. Permite conversar con personas de intereses similares. Sin embargo tendemos a crear espacios cerrados donde dialogamos con personas afines perdiendo el pensamiento cr\u00edtico y escuchando simplemente los ecos de nuestras propias creencias.<\/span><\/em><\/p>\n<p>Este principio socializador resulta sumamente interesante en la formaci\u00f3n de adultos. Pero en la escuela con menores de edad exige la adopci\u00f3n de una serie de medidas que aseguren la protecci\u00f3n del alumnado frente a los posibles abusos o perversiones del sistema.<\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Mundos f\u00edsico y virtual desdibujado<\/strong>. Compramos con dinero virtual, construimos espacios digitales, existimos en mundos online, etc. Utilizamos destrezas para relacionarnos con personas que ni siquiera conocemos en persona.<\/span><\/em><\/p>\n<p>La participaci\u00f3n en las redes sociales desde la escuela debe suponer rescatar del curr\u00edculum oculto, y por tanto hacer expl\u00edcitas y susceptibles de discusi\u00f3n, una serie de normas de comportamiento sobre el uso de estos recursos: respeto a los dem\u00e1s, uso del lenguaje textual e iconogr\u00e1fico, reacci\u00f3n ante los abusos observados, derechos de autor\u00eda de los materiales utilizados, reparto de roles, filtros de contenidos, moderaci\u00f3n de las intervenciones, responsabilidad en el uso de la identidad digital, influencia en la vida presencial, etc. En los primeros conflictos que inevitablemente surgen, el alumnado aprende r\u00e1pidamente que el mundo virtual no es algo al margen del mundo f\u00edsico sino que forma parte de \u00e9l. El mundo virtual no es un espacio de juego sin reglas sino que cualquier acci\u00f3n que se realiza bajo una identidad digital tiene consecuencias en el mundo f\u00edsico.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-807\" title=\"Ideas pr\u00e1cticas del conectivismo\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta7.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta7.jpg 400w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta7-300x75.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00a013. Factores que definen el conocimiento.<\/strong><\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">La teor\u00eda del conectivismo establece los factores que definen actualmente el conocimiento:<\/span><\/em><\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Abundancia<\/strong>. El conocimiento se ha multiplicado de forma considerable en los \u00faltimos a\u00f1os. Cuando el conocimiento se genera de forma cont\u00ednua entonces se deval\u00faa con rapidez. Seg\u00fan la disciplina (aplicaci\u00f3n de f\u00f3rmulas matem\u00e1ticas o manejo de programas inform\u00e1ticos) la vida media del conocimiento puede ser m\u00e1s o menos corta.<\/span><\/em><\/p>\n<p>A nivel did\u00e1ctico supone analizar la vida media del conocimiento y plantear, en funci\u00f3n de \u00e9ste y otros par\u00e1metros, una estrategia conductista\/cognitiva\/constructiva o bien una estrategia conectivista.<\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Capacidad de recombinaci\u00f3n<\/strong>. Las piezas peque\u00f1as de conocimiento se pueden recrear en medios y contextos diferentes y ser utilizadas para crear estructuras m\u00e1s personalizadas y complejas.<\/span><\/em><\/p>\n<p>Incluso en el aprendizaje genuinamente constructivo hacemos m\u00e1s conexiones que construcciones. Si aceptamos que el alumno\/a en la construcci\u00f3n de su conocimiento lo que realmente realiza son conexiones entre nodos o elementos de informaci\u00f3n, entonces el dise\u00f1o curricular de las tareas debe plantear en todo momento facilitar ese proceso de b\u00fasqueda y conexi\u00f3n.<\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Certeza temporal<\/strong>. La b\u00fasqueda de certeza es motor para la b\u00fasqueda de conocimiento pero el conocimiento no siempre implica certeza.<\/span><\/em><\/p>\n<p>El alumno\/a debe realizar sus investigaciones por la red desde una actitud cr\u00edtica que en todo momento le exija contrastar la veracidad de la informaci\u00f3n como garant\u00eda de que el producto final tiene certeza al menos en el instante en que es generado.<\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Ritmo de desarrollo.<\/strong> Nuestra habilidad para aprender lo que vamos a necesitar ma\u00f1ana es m\u00e1s importante que lo que sabemos hoy. El acceso a lo que se necesita es m\u00e1s importante que lo que el aprendiz posee.<\/span><\/em><\/p>\n<p>Una de las principales dificultades en la ense\u00f1anza obligatoria es anticipar las necesidades que los alumnos\/as tendr\u00e1n dentro de unos cuantos a\u00f1os. Y con el ritmo de cambios que observamos actualmente, la predicci\u00f3n se convierte en una tarea complicada. Como alternativa se propone dotar al alumno\/a de la capacidad para acceder a lo que necesita en lugar de satisfacer directamente su necesidad.<\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Representaci\u00f3n a trav\u00e9s de los medios<\/strong>. Los elementos multimedia amplifican la multiplicidad de opciones de representaci\u00f3n.<\/span><\/em><\/p>\n<p>El hecho de que el conocimiento se presente en distintos soportes multimedia nos obliga a contemplar de forma cotidiana estos formatos como fuentes de conocimiento. En torno a un mismo tema se puede aportar o buscar informaci\u00f3n en forma de textos, hipertextos, fotos, animaciones, audios, v\u00eddeos, podcasts, etc como punto de partida para la secuencia elaborativa. Y adem\u00e1s estos elementos deben estar dispersos para familiarizar al alumno\/a con su b\u00fasqueda.<\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Flujo<\/strong>. El conocimiento puede fluir con mayor o menor facilidad en una organizaci\u00f3n. Existen inhibidores del flujo: falta de acceso a la tecnolog\u00eda, dise\u00f1o del espacio f\u00edsico o virtual, prejuicios o ideas preconcebidas, cultura de puesta en com\u00fan de la informaci\u00f3n, etc. Los aceleradores de flujo son: receptividad, motivaci\u00f3n, atributos externos de una ecolog\u00eda u organizaci\u00f3n.<\/span><\/em><\/p>\n<p>En el dise\u00f1o del espacio f\u00edsico y\/o virtual de clase hay una importante toma de decisiones que condiciona la forma en el conocimiento fluye entre los participantes (alumnado y profesorado). Y esta toma de decisiones no s\u00f3lo est\u00e1 condicionada por las posibilidades del software que se utiliza (l\u00e9ase prestaciones del aula moodle) sino sobre todo por la filosof\u00eda educativa que el profesorado aporta. Por este motivo en m\u00faltiples ocasiones el blog, el wiki o el moodle, a pesar de sus m\u00faltiples prestaciones, simplemente replica una estructura vertical docente-alumnado o bien un enfoque individualizado. El alumno\/a participa como mero espectador de los contenidos all\u00ed colocados o bien cuando crea y publica contenidos lo hace de forma individual resultando invisible al resto de compa\u00f1eros\/as. Las herramientas de colaboraci\u00f3n y discusi\u00f3n que aportan estas soluciones a menudo no se utilizan.<\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Espacio y estructuras de organizaci\u00f3n y difusi\u00f3n del conocimiento.<\/strong> Los espacios proporcionan el lugar para compartir: escuela, internet, museos, salas de reuni\u00f3n, etc. Las estructuras proporcionan el proceso y forma en que se toman decisiones y fluye el conocimiento: sistema de clasificaci\u00f3n, jerarqu\u00eda, mando y control, biblioteca, gobierno, etc. Espacios y estructuras pueden albergar y facilitar el flujo de conocimiento.<\/span><\/em><\/p>\n<p>Todo suma. Los espacios f\u00edsicos y virtuales se pueden combinar adecuadamente para conseguir los objetivos de aprendizaje propuestos. En la actualidad existe una discusi\u00f3n sobre qu\u00e9 combinaci\u00f3n de recursos anal\u00f3gicos y digitales es la m\u00e1s adecuada. Hay quienes apuestan por la inmersi\u00f3n tecnol\u00f3gica plena renunciando a los libros y cuadernos. En el otro extremo tenemos quienes apenas utilizan las TIC y cuando lo hacen su prop\u00f3sito es poco ambicioso. En cualquier caso el uso de un entorno virtual de aprendizaje permite no solo incrementar las posibilidades de aprendizaje conectivo sino tambi\u00e9n organizar la propuesta de tareas y el seguimiento tutorial y parental del alumnado tanto dentro como fuera del aula f\u00edsica.<\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Descentralizaci\u00f3n<\/strong>. El individuo se ha convertido en organizador activo de m\u00faltiples fuentes de informaci\u00f3n individuales. La agregaci\u00f3n ha permitido amplificar el conocimiento y el aprendizaje. Los medios de comunicaci\u00f3n son agentes centralizadores que proporcionan fuentes de conocimiento orientados a un particular punto de vista.<\/span><\/em><\/p>\n<p>Algunos docentes se han limitado a sustituir el Espasa Calpe en papel por la Wikipedia en digital. Al final este recurso se utiliza de la misma forma. La diversidad en las fuentes de informaci\u00f3n consultadas es un principio fundamental en el aprendizaje conectivo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-808\" title=\"Ideas pr\u00e1cticas del conectivismo\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta8.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta8.jpg 400w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta8-300x75.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>14. El concepto de ecolog\u00eda.<\/strong><\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">La ecolog\u00eda es un entorno en el que se comparte conocimiento. Por tanto debe tener las siguientes caracter\u00edsticas:<\/span><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\">Informal, no estructurado. Flexible para permitir crear de acuerdo con necesidades.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\">Rico en herramientas. Para que los usuarios dialoguen y se conecten.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\">Constancia y tiempo. Muchas comunidades empiezan fuerte y luego se desvanecen.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\">Confianza. Fomentar la confianza y la seguridad.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\">Simplicidad. Son m\u00e1s efectivos los enfoques simples y sociales.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\">Descentralizada, Fomentada y Conectada.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\">Alta tolerancia a la experimentaci\u00f3n y al error.<\/span><\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>De acuerdo con estas caracter\u00edsticas, una ecolog\u00eda deber\u00eda disponer de los siguientes elementos:<\/p>\n<ul>\n<li>Un espacio donde alumnado y profesorado se puedan comunicar: mensajer\u00eda interna, foros, chats, etc, etc.<\/li>\n<li>Un espacio para la expresi\u00f3n propia: blog personal asociado al alumno\/a donde publique sus conocimientos.<\/li>\n<li>Un espacio para el debate y el di\u00e1logo: foros, chats, etc<\/li>\n<li>Un espacio para buscar conocimiento archivado: documentos multimedia con los conocimientos m\u00ednimos organizados.<\/li>\n<li>Un espacio para aprender de forma estructurada: propuesta de una secuencia de tareas.<\/li>\n<li>Un espacio para comunicar nueva informaci\u00f3n y conocimiento: wikis, glosarios, base de datos, etc.<\/li>\n<li>Un espacio para experimentar nuevos enfoques o ideas: foros, wikis, etc.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-809\" title=\"Ideas pr\u00e1cticas del conectivismo\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta9.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta9.jpg 400w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta9-300x75.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>15. El concepto de comunidad.<\/strong><\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">Una comunidad es un espacio donde tienen lugar las conexiones. En ellas los aprendices deben desarrollar las siguientes habilidades:<\/span><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Anclarse<\/strong>. Permanecer enfocados en tareas importantes a pesar de las distracciones.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Filtrar<\/strong>. Manejar el flujo de conocimiento y extraer los elementos importantes.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Conectarse entre s\u00ed<\/strong>. Construir redes con el fin de seguir actualizado e informado.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Ser humanos juntos<\/strong>. Formar espacios sociales.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Crear y derivar significado<\/strong>.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Evaluaci\u00f3n y autentificaci\u00f3n<\/strong>. Determinar la veracidad del conocimiento y garantizar la autenticidad.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Procesos alterados de validaci\u00f3n<\/strong>. Validar ideas y personas dentro de un contexto apropiado.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Pensamiento cr\u00edtico y creativo<\/strong>. Cuestionar y so\u00f1ar.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Reconocimiento de patrones<\/strong>. Reconocer patrones y tendencias.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Navegar el conocimiento<\/strong>. Navegar entre nodos para alcanzar el objetivo previsto.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Aceptaci\u00f3n o incertidumbre<\/strong>. Equilibrio entre lo que se sabe y lo que no se sabe.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Contextualizar<\/strong>. Comprender la importancia del contexto.<\/span><\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>De nuevo el valor de un recurso educativo emana de su capacidad para estimular una o varias de las habilidades que el alumnado utiliza en la creaci\u00f3n de su red de conocimiento. Es importante conocer estas habilidades para definir propuestas de trabajo que incidan directamente en ellas con intenci\u00f3n de estimularlas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-810\" title=\"Ideas pr\u00e1cticas del conectivismo\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta10.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta10.jpg 400w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta10-300x75.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>16. El ciclo de implementaci\u00f3n del conectivismo.<\/strong><\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">El ciclo de implementaci\u00f3n del conectivismo incluye los siguientes dominios:<\/span><\/em><\/p>\n<ol>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>An\u00e1lisis y validaci\u00f3n<\/strong>. Supone una revisi\u00f3n de los procesos de conocimiento, h\u00e1bitos y competencia de los individuos de una organizaci\u00f3n.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Ecolog\u00eda y dise\u00f1o de redes<\/strong>. El dise\u00f1o de una ecolog\u00eda supone que los aprendices cubran sus necesidades de conocimiento, utilizando m\u00faltiples canales y a trav\u00e9s de gran cantidad de dispositivos. El proceso tiene 4 pasos: dise\u00f1o, desarrollo, pilotaje y aplicaci\u00f3n. La red de aprendizaje es una estructura creada por los propios individuos.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Aprendizaje adaptativo y ciclo del conocimiento<\/strong>. Cada participante dise\u00f1a un plan personal de conocimiento.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Revisi\u00f3n de sistemas y evaluaci\u00f3n<\/strong>. La evaluaci\u00f3n se centra en la eficacia de la ecolog\u00eda para alcanzar los objetivos y en el retorno de la inversi\u00f3n.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Factores que influyen<\/strong>. Los factores que influyen en el aprendizaje son: tiempo, presupuesto, objetivo, tecnolog\u00eda de que dispone el usuario final y competencia para usar la tecnolog\u00eda. Otros factores que dependen de la organizaci\u00f3n son: herramientas utilizada, disponibilidad para el cambio y la gesti\u00f3n del cambio.<\/span><\/em><\/li>\n<\/ol>\n<p>En el dise\u00f1o de una comunidad virtual de ense\u00f1anza y aprendizaje es necesario tener en cuenta todos estos factores para asegurar ciertas garant\u00edas de \u00e9xito.<\/p>\n<h2>Algunas cr\u00edticas al conectivismo<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Estructura ca\u00f3tica<\/strong>. La teor\u00eda del conectivismo no muestra una estructura sencilla y lineal de sus ideas b\u00e1sicas. Parece algo intencionado e inspirado en su concepto de caos.<\/li>\n<li><strong>Teor\u00eda pedag\u00f3gica<\/strong>. En lugar de explicar c\u00f3mo aprenden las personas, concentra la mayor\u00eda de los esfuerzos en describir qu\u00e9 se aprende y por qu\u00e9 se aprende. Esta perspectiva es m\u00e1s pedag\u00f3gica que psicol\u00f3gica. Por ello no puede considerarse una aut\u00e9ntica teor\u00eda del aprendizaje.<\/li>\n<li><strong>Visi\u00f3n tecnol\u00f3gica<\/strong>. Se refiere siempre a un aprendizaje en constante contacto con Internet y las redes sociales. No contempla otros entornos m\u00e1s desfavorecidos tecnol\u00f3gicamente pero reales y muy presentes todav\u00eda en la escuela actual. Para estos casos parece que las teor\u00edas cl\u00e1sicas del aprendizaje son suficientes: conductismo, cognitismo y constructivismo.<\/li>\n<li><strong>M\u00e1s basado en el aprendizaje informal y vol\u00e1til<\/strong>. Se centra demasiado en la educaci\u00f3n informal y en los conocimientos de corta vigencia. Su aplicabilidad es escasa en conocimientos m\u00e1s est\u00e1ticos, m\u00e1s elementales y en \u00e1mbitos de aprendizaje m\u00e1s formales. La conexi\u00f3n de conocimientos exige un bagage b\u00e1sico previo del aprendiz.<\/li>\n<li><strong>Escaso an\u00e1lisis de la formaci\u00f3n en valores<\/strong>. No se analiza con detalle la formaci\u00f3n en valores asociada al uso de las redes sociales. Este factor es cr\u00edtico en alumnado joven.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-811\" title=\"Ideas pr\u00e1cticas del conectivismo\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta11.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta11.jpg 400w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/conecta11-300x75.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Conclusi\u00f3n<\/h2>\n<p>El conectivismo aporta interesantes conclusiones al uso educativo de las TIC. Si la educaci\u00f3n se propone la formaci\u00f3n de ciudadanos para el desenvolvimiento en la sociedad del conocimiento, entonces es necesario reconocer y adaptar muchos de los principios de esta teor\u00eda. La creaci\u00f3n de conocimiento se interpreta como la construcci\u00f3n de una red de nodos dispersos donde lo m\u00e1s importante es saber d\u00f3nde buscar y c\u00f3mo transformar. Este proceso se realiza en una interacci\u00f3n cont\u00ednua con la red social gracias a la necesidad de estar actualizado de forma permanente. Desde la escuela es posible fomentar la creaci\u00f3n y puesta en funcionamiento de espacios virtuales de ense\u00f1anza y aprendizaje social que faciliten a todos los alumnos\/as la participaci\u00f3n en estos procesos conectivos.<\/p>\n<h2>Enlaces de referencia<\/h2>\n<ul>\n<li><a title=\"eLearnSpace.org\" href=\"http:\/\/www.elearnspace.org\/\" target=\"_blank\">eLearnSpace.org\u00a0<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Grupo Nodos ELE\" href=\"http:\/\/www.nodosele.com\/editorial\/\" target=\"_blank\">Conociendo el conocimiento del grupo Nodos ELE<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Video de Youtube &quot;Conectivismo&quot;\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8LoLMBF2SCA\" target=\"_blank\">V\u00eddeo en Youtube \u00abConectivismo\u00bb<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Conectivismo en Wikipedia\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Conectivismo\" target=\"_blank\">Conectivismo en Wikipedia<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El conectivismo es una teor\u00eda del conocimiento y del aprendizaje desarrollada por George Siemens\u00a0y ampliada por Stephen Downes\u00a0que trata de describir c\u00f3mo se produce el aprendizaje del ser humano en contacto con Internet y las redes sociales. 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