{"id":5210,"date":"2023-06-14T22:23:30","date_gmt":"2023-06-14T21:23:30","guid":{"rendered":"https:\/\/canaltic.com\/blog\/?p=5210"},"modified":"2023-06-14T22:29:30","modified_gmt":"2023-06-14T21:29:30","slug":"pensamiento-computacional-y-resolucion-de-problemas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/canaltic.com\/blog\/?p=5210","title":{"rendered":"Pensamiento Computacional y Resoluci\u00f3n de Problemas"},"content":{"rendered":"<p>El <strong>Pensamiento Computacional<\/strong> (CT) es una herramienta que se puede aplicar con \u00e9xito a la resoluci\u00f3n de problemas de la vida cotidiana. Su aplicaci\u00f3n resulta m\u00e1s f\u00e1cil e intuitiva en problemas aritm\u00e9ticos cuya resoluci\u00f3n se basa en operaciones matem\u00e1ticas. Por ejemplo: calcular el \u00e1rea de una parcela cuadrada sabiendo la longitud de su lado o bien presupuestar una obra de embaldosado conociendo el precio del metro cuadrado de material. Sin embargo, tambi\u00e9n es posible afrontar problemas que impliquen toma de decisiones sobre an\u00e1lisis cualitativos o l\u00f3gicos.<\/p>\n<p>La capacidad de resoluci\u00f3n de problemas se ve potenciada gracias al CT ya que requiere ir m\u00e1s all\u00e1 y utilizar un nivel de abstracci\u00f3n superior. El proceso creativo no se detiene en la mera resoluci\u00f3n de un problema: datos, operaciones y soluci\u00f3n. Se ampl\u00eda a un cuarto paso que consiste en el dise\u00f1o de un artefacto tecnol\u00f3gico capaz de resolverlo. Esto supone un nivel cognitivo de mayor complejidad y dominio del proceso de resoluci\u00f3n. Por ejemplo, se podr\u00eda crear un programa en Scratch que lea el valor del lado, calcule el \u00e1rea y lo muestre en pantalla. No es posible elaborar con \u00e9xito este programa si no se comprende adecuadamente el sistema de resoluci\u00f3n.<\/p>\n<p>Este cuarto paso demanda de forma genuina las cinco <strong>t\u00e9cnicas clave<\/strong> del pensamiento computacional:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Descomposici\u00f3n<\/strong>. Se divide el problema en partes m\u00e1s peque\u00f1as y manejables.<\/li>\n<li><strong>Reconocimiento de patrones<\/strong>. Buscar similitudes dentro y entre los problemas.<\/li>\n<li><strong>Abstracci\u00f3n<\/strong>. Se localiza en los datos importantes ignorando el resto.<\/li>\n<li><strong>Algoritmo<\/strong>. Desarrollar la secuencia paso a paso que resuelve.<\/li>\n<li><strong>Codificaci\u00f3n<\/strong>. Elaboraci\u00f3n del programa.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Un requisito indispensable para el alumnado es conocer y manejar variables y operadores l\u00f3gico-aritm\u00e9ticos. Desde edades tempranas se puede introducir el concepto de <strong>variable<\/strong> como una caja con una etiqueta por fuera (nombre de la variable) y en cuyo interior se almacena un valor num\u00e9rico, textual, boleano \u2026 que se puede consultar en cualquier momento del programa mediante la referencia de su nombre. A partir de este concepto se abre un mundo de posibilidades en el dise\u00f1o de programas sencillos que resuelven problemas aplicando secuencias, eventos, bucles, condicionales \u2026<\/p>\n<p>El alumno\/a incorpora a su portfolio ese programa que puede utilizar cuantas veces lo necesite. Cuando tenga que solucionar problemas de \u00e1reas de cuadrados, ya dispondr\u00e1 de una aplicaci\u00f3n que logra respuestas de manera r\u00e1pida y fiable. Una vez m\u00e1s asistimos a un adecuado reparto de tareas entre la mente humana y la m\u00e1quina. Se destina el intelecto humano a la tarea creativa del dise\u00f1o del programa y se reserva la capacidad de computaci\u00f3n del ordenador para la resoluci\u00f3n masiva, r\u00e1pida y fiable de infinidad de problemas con un input similar.<\/p>\n<p>En los contenidos del \u00e1rea de matem\u00e1ticas se pueden encontrar infinidad de problemas aritm\u00e9ticos susceptibles de resoluci\u00f3n aplicando CT. A continuaci\u00f3n se detallan distintos ejemplos:<\/p>\n<p><strong>Problema: <\/strong>\u00c1rea de un rect\u00e1ngulo.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Enunciado<\/strong>: Calcula el \u00e1rea de un rect\u00e1ngulo sabiendo la medida de su base y de su altura.<\/li>\n<li><strong>Edades<\/strong>: Primaria (6-12 a\u00f1os)<\/li>\n<li><strong>Conceptos<\/strong>: Secuencia.<\/li>\n<li><strong>C\u00f3digo: <\/strong><a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/865490300\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/865490300<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<figure id=\"attachment_5212\" aria-describedby=\"caption-attachment-5212\" style=\"width: 886px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5212 size-full\" src=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/pcproblema02.jpg\" alt=\"Imagen. Diagrama de flujo y c\u00f3digo Scratch del programa de c\u00e1lculo de \u00e1rea de rect\u00e1ngulo\" width=\"886\" height=\"489\" srcset=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/pcproblema02.jpg 886w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/pcproblema02-300x166.jpg 300w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/pcproblema02-768x424.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 886px) 100vw, 886px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-5212\" class=\"wp-caption-text\">Diagrama de flujo y c\u00f3digo Scratch del programa de c\u00e1lculo de \u00e1rea de rect\u00e1ngulo<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Problema<\/strong>: Presupuesto de evento en restaurante<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Enunciado<\/strong>: En un restaurante que organiza banquetes colectivos cobran 60 \u20ac\/persona si el n\u00famero de comensales es inferior a 50; 50 \u20ac\/persona si est\u00e1 entre 50 y 100 y 40 \u20ac\/persona si es superior a 100 invitados. Calcula el presupuesto total en funci\u00f3n del n\u00famero de personas.<\/li>\n<li><strong>Edades<\/strong>: Secundaria (12-16 a\u00f1os)<\/li>\n<li><strong>Conceptos<\/strong>: Secuencia y Condicionales.<\/li>\n<li><strong>C\u00f3digo: <\/strong><a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/865491430\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/865491430<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<figure id=\"attachment_5211\" aria-describedby=\"caption-attachment-5211\" style=\"width: 967px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5211 size-full\" src=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/pcproblema01.jpg\" alt=\"\" width=\"967\" height=\"485\" srcset=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/pcproblema01.jpg 967w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/pcproblema01-300x150.jpg 300w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/pcproblema01-768x385.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 967px) 100vw, 967px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-5211\" class=\"wp-caption-text\">Diagrama de flujo y c\u00f3digo Scratch del programa de presupuesto de evento en restaurante<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Otros ejemplos:\u00a0<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Agrupamientos: <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/757185050\">https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/757185050<\/a><\/li>\n<li>Presupuesto de restaurante: <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/757191034\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/757191034<\/a><\/li>\n<li>Conversor de monedas: <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/757193417\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/757193417<\/a><\/li>\n<li>\u00c1rea de pol\u00edgonos: <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/757211801\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/757211801<\/a><\/li>\n<li>Porcentaje de IGIC: <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/757219140\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/757219140<\/a><\/li>\n<li>Porcentaje de descuento: <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/757222845\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/757222845<\/a><\/li>\n<li>Caja registradora: <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/757226349\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/757226349<\/a><\/li>\n<li>M\u00e1ximo com\u00fan divisor: <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/758372055\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/758372055<\/a><\/li>\n<li>M\u00ednimo com\u00fan m\u00faltiplo: <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/758380027\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/758380027<\/a><\/li>\n<li>Letra del NIF: <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/758396323\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/758396323<\/a><\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Pensamiento Computacional (CT) es una herramienta que se puede aplicar con \u00e9xito a la resoluci\u00f3n de problemas de la vida cotidiana. 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