{"id":2565,"date":"2016-10-16T13:05:36","date_gmt":"2016-10-16T12:05:36","guid":{"rendered":"http:\/\/canaltic.com\/blog\/?p=2565"},"modified":"2017-07-25T12:10:54","modified_gmt":"2017-07-25T11:10:54","slug":"modelo-csta-para-el-pensamiento-computacional","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/canaltic.com\/blog\/?p=2565","title":{"rendered":"Modelo CSTA para el Pensamiento Computacional"},"content":{"rendered":"<p>En el <strong><a href=\"http:\/\/blog.educalab.es\/intef\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2015\/10\/Programando_nuestro_futuro_EUN_INTEF_Octubre_2015.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Congreso European SchoolNet<\/a><\/strong> (2014) se ratific\u00f3 la tendencia universal, entre otras, de incorporar el pensamiento computacional en el curr\u00edculum escolar oficial. Se tratar\u00eda de formar ciudadanos que pasen de ser simples consumidores de tecnolog\u00eda a convertirse en creadores de tecnolog\u00eda. Esto no s\u00f3lo se consigue garantizado el acceso a los recursos tecnol\u00f3gicos ya que en muchos casos se limita al uso educativo de las aplicaciones ofim\u00e1ticas. Por ello es necesario apostar por iniciativas de formaci\u00f3n en pensamiento computacional.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2600\" aria-describedby=\"caption-attachment-2600\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2600 size-full\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pencom-1.jpg\" alt=\"pencom\" width=\"400\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pencom-1.jpg 400w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pencom-1-300x120.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2600\" class=\"wp-caption-text\">Fuente de imagen: <a href=\"http:\/\/isocuy.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/isocuy.org\/<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Algunos pa\u00edses como Reino Unido, Estonia, Canad\u00e1, Israel, etc lo han incluido en su curr\u00edculum escolar oficial. El objetivo es estimular la formaci\u00f3n de una sociedad de creadores digitales que puedan enfrentarse a desaf\u00edos complejos, interdisciplinares, innovadores y de inter\u00e9s p\u00fablico. En Espa\u00f1a, las Consejer\u00edas de Educaci\u00f3n de Madrid y Navarra\u00a0han apostado\u00a0expl\u00edcitamente por incluirlo en ciertos niveles de la ense\u00f1anza obligatoria.<\/p>\n<h2><strong>Concepto\u00a0de pensamiento computacional<\/strong><\/h2>\n<p>Se puede definir como una forma de <strong>resolver problemas<\/strong> con una metodolog\u00eda propia que adem\u00e1s incorpora <strong>creatividad<\/strong>, <strong>razonamiento<\/strong> y <strong>pensamiento cr\u00edtico<\/strong>. No se reduce solamente a la capacidad para programar. En la sociedad actual se debe considerar\u00a0una destreza universal con el mismo nivel de importancia que la capacidad para leer, escribir o calcular.<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/www.cs.cmu.edu\/sites\/default\/files\/11-399_The_Link_Newsletter-3.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jeannete Wing<\/a><\/strong> (2010) lo define como los procesos del pensamiento implicados en la formulaci\u00f3n de problemas y en encontrar sus soluciones, de manera que dichas soluciones puedan ser logradas de forma efectiva y eficaz por un agente de procesamiento de informaci\u00f3n (humano, computadora o combinaciones).<\/p>\n<figure id=\"attachment_2567\" aria-describedby=\"caption-attachment-2567\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2567 size-full\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pencom.jpg\" alt=\"pencom\" width=\"400\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pencom.jpg 400w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pencom-300x120.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2567\" class=\"wp-caption-text\">Fuente de imagen: <a href=\"https:\/\/flic.kr\/p\/9es4mr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/flic.kr\/p\/9es4mr<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>El pensamiento computacional es un proceso de resoluci\u00f3n de problemas que implica el dominio de las siguientes habilidades:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Formular problemas<\/strong> de manera que permitan usar computadoras y otras herramientas para solucionarlos.<\/li>\n<li><strong>Organizar datos<\/strong> de manera l\u00f3gica y darle sentido a los datos para establecer <strong>patrones<\/strong> y sacar <strong>conclusiones<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>Representar datos<\/strong> mediante la <strong>descomposici\u00f3n<\/strong> del problema en partes m\u00e1s peque\u00f1as y la definici\u00f3n de <strong>abstracciones<\/strong>: <strong>modelos<\/strong> y <strong>simulaciones<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>Automatizar<\/strong> soluciones mediante el <strong>dise\u00f1o creativo<\/strong> de un algoritmo (secuencia ordenada de pasos para resolver el problema.)<\/li>\n<li><strong>Codificar <\/strong>el algoritmo para aplicarlo: implementaci\u00f3n, documentaci\u00f3n, etiquetas, m\u00f3dulos, etc.<\/li>\n<li><strong>Depurar<\/strong> y resolver los errores que pudiera contener.<\/li>\n<li><strong>Identificar<\/strong>, <strong>analizar<\/strong> e <strong>implementar<\/strong> posibles soluciones con el objeto de encontrar la combinaci\u00f3n de pasos y recursos m\u00e1s <strong>eficiente<\/strong> y <strong>efectiva<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>Generalizar<\/strong> y transferir ese proceso de soluci\u00f3n de problemas a una diversidad de estos.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Dichas habilidades se pueden potenciar si se trabajan adem\u00e1s una serie de <strong>actitudes<\/strong>:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Confianza<\/strong> en el manejo de la <strong>complejidad.<\/strong><\/li>\n<li><strong>Persistencia<\/strong> al trabajar en problemas dif\u00edciles.<\/li>\n<li><strong>Tolerancia<\/strong> a la ambig\u00fcedad.<\/li>\n<li>Habilidad para <strong>enfrentarse a problemas no estructurados.<\/strong><\/li>\n<li>Habilidad para <strong>comunicarse y trabajar con otros<\/strong> para alcanzar una soluci\u00f3n com\u00fan.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>El enfoque interdisciplinar<\/h2>\n<p>El principal reto para incorporar el pensamiento computacional al aula es el <strong>dise\u00f1o y puesta en pr\u00e1ctica de proyectos<\/strong> en los cuales el pensamiento computacional se integra de una forma <strong>transversal<\/strong> a todas las \u00e1reas para favorecer un aprendizaje constructivo, conectivo, competencial\u00a0y tecnol\u00f3gico. En el documento <a href=\"https:\/\/csta.acm.org\/Curriculum\/sub\/CurrFiles\/472.11CTTeacherResources_2ed-SP-vF.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Computacional Thinking Teacher Resources (2016)<\/strong><\/a> se ejemplifican 9 experiencias de aprendizaje donde el pensamiento computacional se incorpora de forma transversal.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2572\" aria-describedby=\"caption-attachment-2572\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2572 size-full\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pencom2.jpg\" alt=\"pencom2\" width=\"400\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pencom2.jpg 400w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pencom2-300x120.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2572\" class=\"wp-caption-text\">Fuente de imagen: <a href=\"https:\/\/csta.acm.org\/Curriculum\/sub\/CurrFiles\/472.11CTTeacherResources_2ed-SP-vF.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Computacional Thinking Teacher Resources<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Con y sin ordenadores<\/h2>\n<p>El pensamiento computacional se puede trabajar con ordenadores y sin ordenadores. Es posible resolver problemas aplicando la l\u00f3gica computacional pero sin utilizar un dispositivos digital.\u00a0De esta forma se enfatiza el pensamiento computacional como sistema para la resoluci\u00f3n de problemas. Esto se realiza con juegos, puzzles, pinturas de colores, dibujos, cartulinas, cartas, etc. En estos dos recursos se propone un amplio repertorio de actividades para trabajar el pensamiento computacional sin ordenador:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/csunplugged.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Computer Sciences Unplugged<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/csedweek.org\/files\/CSEDrobotics_spanish.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Mis <\/strong><strong>amigos rob\u00f3ticos<\/strong><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>No obstante el proceso se enriquece y se motiva a\u00fan m\u00e1s cuando el programa se escribe y se ejecuta con \u00e9xito en un ordenador. En Internet existen multitud de opciones para trabajar el pensamiento computacional de esta forma: <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Scratch<\/strong><\/a>, <a href=\"http:\/\/www.alice.org\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Alice<\/strong><\/a>, <strong><a href=\"https:\/\/code.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Code.org<\/a><\/strong>, <a href=\"http:\/\/snap.berkeley.edu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Snap!<\/strong><\/a>, <a href=\"https:\/\/blockly-games.appspot.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Blocky Games<\/strong><\/a>, <a href=\"http:\/\/www.robomind.net\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>RoboMind<\/strong><\/a>, <strong><a href=\"https:\/\/codecombat.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Code Combat<\/a><\/strong>, <a href=\"https:\/\/www.tynker.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Tynker<\/strong><\/a>, <a href=\"http:\/\/www.scratchjr.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>ScratchJR<\/strong><\/a>, <strong><a href=\"https:\/\/lightbot.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lighbot<\/a><\/strong>, <a href=\"https:\/\/www.kodable.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Kodable<\/strong><\/a>, <a href=\"http:\/\/www.stencyl.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Stencyl<\/strong><\/a>, <a href=\"https:\/\/www.codehunt.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>CodeHunt<\/strong><\/a>, <strong><a href=\"http:\/\/www.wimi5.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">WIMI5<\/a><\/strong>, <strong><a href=\"http:\/\/ai2.appinventor.mit.edu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MIT App Inventor<\/a><\/strong>, <a href=\"http:\/\/www.mobincube.com\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Mobincube<\/strong><\/a>, <strong><a href=\"http:\/\/www.appmakr.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">App Makr,<\/a><\/strong> etc.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2156\" aria-describedby=\"caption-attachment-2156\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2156 size-full\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/sw004.jpg\" alt=\"Videojuegos y robots\" width=\"400\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/sw004.jpg 400w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/sw004-300x120.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2156\" class=\"wp-caption-text\">Fuente de imagen: <a href=\"http:\/\/canaltic.com\/blog\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">canalTIC.com<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Por otra parte la <strong>rob\u00f3tica<\/strong> es una forma de trabajar el pensamiento computacional. En este caso se trata de programar el comportamiento de un sistema f\u00edsico (robot) sobrepasando los l\u00edmites de la pantalla digital. Algunas de las soluciones m\u00e1s populares para trabajar la rob\u00f3tica en el aula son: <a href=\"https:\/\/education.lego.com\/en-au\/learn\/elementary\/wedo-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Lego Wedo<\/strong><\/a>, <a href=\"http:\/\/www.us.lego.com\/en-us\/mindstorms\/community\/browse\/?query=&amp;order=date&amp;category=\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Lego EV3<\/strong><\/a>, <strong><a href=\"http:\/\/moway-robot.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Moway<\/a><\/strong>, <strong><a href=\"https:\/\/www.bq.com\/es\/printbot-evolution\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BQ Printbot Evolution<\/a><\/strong>, <a href=\"https:\/\/www.makeblock.es\/productos\/robot_educativo_mbot_2.4g\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>mBot Robot Educativo<\/strong><\/a>, <strong><a href=\"https:\/\/www.bee-bot.us\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BeeBot<\/a><\/strong>, <a href=\"https:\/\/www.makewonder.com\/dash\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Dash&amp;Dot<\/strong><\/a>, <a href=\"https:\/\/www.arduino.cc\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Arduino<\/strong><\/a>, etc.<\/p>\n<h2><strong>La propuesta CSTA\u00a0<\/strong><\/h2>\n<p>La asociaci\u00f3n de docentes <a href=\"http:\/\/www.csteachers.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>CSTA<\/strong><\/a> (Computer Science Teachers Associaton) es un colectivo con sede en Estados Unidos que pretende promover la computaci\u00f3n entre profesorado y alumnado de K-12 (Primaria y Secundaria, de 6 a 18 a\u00f1os). Se fund\u00f3 en 2004 y tiene m\u00e1s de 23000 miembros procedentes de 145 pa\u00edses.<\/p>\n<p>Entre sus aportaciones m\u00e1s destacadas es la elaboraci\u00f3n y publicaci\u00f3n en el 2016 de un borrador con un <a href=\"http:\/\/c.ymcdn.com\/sites\/www.csteachers.org\/resource\/resmgr\/Docs\/Standards\/2016StandardsRevision\/INTERIM_StandardsFINAL_07222.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>modelo de est\u00e1ndares K-12 2016 para trabajar Computer Science<\/strong><\/a> en las escuelas e institutos. En este informe se recogen los conocimientos y habilidades que deber\u00edan tener los estudiantes en funci\u00f3n de su edad.<\/p>\n<p>Los <strong>est\u00e1ndares<\/strong> son descripciones generales y claras de lo que deben aprender los estudiantes como resultado de la ense\u00f1anza que reciben. De esta forma se facilita el seguimiento del alumnado por parte del profesorado y familias.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2578\" aria-describedby=\"caption-attachment-2578\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2578 size-full\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pencom3.jpg\" alt=\"pencom3\" width=\"400\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pencom3.jpg 400w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pencom3-300x120.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2578\" class=\"wp-caption-text\">Fuente de imagen: <a href=\"http:\/\/www.freepik.com\/free-photo\/classmates-working-together_863223.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Freepik.com<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Los est\u00e1ndares K-12 de CSTA se organizan en <strong>5 ejes conceptuales<\/strong>:<\/p>\n<ol>\n<li>Sistemas de computaci\u00f3n<\/li>\n<li>Redes e Internet<\/li>\n<li>Algoritmos y programaci\u00f3n<\/li>\n<li>Datos y an\u00e1lisis<\/li>\n<li>Impacto de la computaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Y a su vez tambi\u00e9n se clasifican en <strong>7 ejes pr\u00e1cticos<\/strong>:<\/p>\n<ol>\n<li>Fomento de cultura computacional inclusiva y diversa<\/li>\n<li>Colaboraci\u00f3n<\/li>\n<li>Reconocimiento y definici\u00f3n de problemas computacionales.<\/li>\n<li>Desarrollo y uso de abstracciones<\/li>\n<li>Creaci\u00f3n de artefactos computacionales<\/li>\n<li>Testeo y depuraci\u00f3n<\/li>\n<li>Comunicaci\u00f3n sobre computaci\u00f3n<\/li>\n<\/ol>\n<p>En el documento se especifican los est\u00e1ndares para los siguientes tramos:<\/p>\n<ul>\n<li>K-2. Grados 1-2 (5-8 a\u00f1os)<\/li>\n<li>K-5. Grados 3-5 (8-11 a\u00f1os)<\/li>\n<li>K-8. Grados 6-8 (11-14 a\u00f1os)<\/li>\n<li>K-10. Grados 9-10 (14-16 a\u00f1os)<\/li>\n<li>K-12. Grados 11-12 (16-18 a\u00f1os)<\/li>\n<\/ul>\n<p>A continuaci\u00f3n se recoge, a modo de ejemplo, los est\u00e1ndares para el tramo <strong>K-2<\/strong><\/p>\n<table style=\"border: 1px solid black; border-padding: 5px;\" width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #eee;\">\n<td width=\"34\"><strong>Grad<\/strong><\/td>\n<td width=\"291\"><strong>Interim CSTA K-12 CS Estandar<\/strong><\/td>\n<td width=\"78\"><strong>Concepto<\/strong><\/td>\n<td width=\"78\"><strong>Pr\u00e1ctica<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"34\">K-2<\/td>\n<td width=\"291\">Indicar los cr\u00e9ditos de autor cuando se utilice c\u00f3digo, m\u00fasica o im\u00e1genes que han sido creados por otros<\/td>\n<td width=\"78\">Algoritmos y Programas<\/td>\n<td width=\"78\">Comunicaci\u00f3n sobre computaci\u00f3n<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #eee;\">\n<td width=\"34\">K-2<\/td>\n<td width=\"291\">Construir programas para realizar una tarea o como un medio de expresi\u00f3n creativa, la cual incluir\u00e1 secuenciaci\u00f3n, eventos y bucles simples utilizando un lenguaje de programaci\u00f3n visual basado en bloques, tanto de forma individual como en equipo (p.e. programaci\u00f3n en parejas).<\/td>\n<td width=\"78\">Algoritmos y Programas<\/td>\n<td width=\"78\">Creaci\u00f3n de artefactos computacionales<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"34\">K-2<\/td>\n<td width=\"291\">Planificar y crear un gui\u00f3n para ilustrar pensamientos, ideas e historias de una forma secuencial (paso a paso) (por ejemplo un story map, un storyboard, organizador secuencial gr\u00e1fico, etc.)<\/td>\n<td width=\"78\">Algoritmos y Programas<\/td>\n<td width=\"78\">Creaci\u00f3n de artefactos computacionales<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #eee;\">\n<td width=\"34\">K-2<\/td>\n<td width=\"291\">Usar n\u00fameros y otros s\u00edmbolos para representar datos (por ejemplo, los pulgares hacia arriba\/abajo para indicar s\u00ed\/no, el color por n\u00famero, flechas de direcci\u00f3n, codificaci\u00f3n\/decodificaci\u00f3n de una palabra usando n\u00fameros o pictogramas, etc.)<\/td>\n<td width=\"78\">Algoritmos y Programas<\/td>\n<td width=\"78\">Desarrollo y \u00a0 uso de abstracciones<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"34\">K-2<\/td>\n<td width=\"291\">Descomponer un problema m\u00e1s grande en subproblemas m\u00e1s peque\u00f1os con la ayuda-gu\u00eda del profesor o de forma aut\u00f3noma<\/td>\n<td width=\"78\">Algoritmos y Programas<\/td>\n<td width=\"78\">Reconocimiento y definici\u00f3n de problemas computacionales<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #eee;\">\n<td width=\"34\">K-2<\/td>\n<td width=\"291\">Clasificar un grupo de elementos atendiendo a sus atributos o acciones, con o sin dispositivo de computaci\u00f3n.<\/td>\n<td width=\"78\">Algoritmos y Programas<\/td>\n<td width=\"78\">Reconocimiento y definici\u00f3n de problemas computacionales<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"34\">K-2<\/td>\n<td width=\"291\">Construir y ejecutar algoritmos (conjunto de instrucciones paso a paso) que incluyan secuencias y bucles sencillos para ejecutar una tarea, tanto de forma aut\u00f3noma como colaborativa, con y sin dispositivo computacional.<\/td>\n<td width=\"78\">Algoritmos y Programas<\/td>\n<td width=\"78\">Reconocimiento y definici\u00f3n de problemas computacionales<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #eee;\">\n<td width=\"34\">K-2<\/td>\n<td width=\"291\">Analizar y depurar un algortimo que incluye secuencias y bucles sencillos, con y sin dispositivo computacional.<\/td>\n<td width=\"78\">Algoritmos y Programas<\/td>\n<td width=\"78\">Testeo y depuraci\u00f3n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"34\">K-2<\/td>\n<td width=\"291\">Identificar y usar software para controlar dispositivos computacionales (p.e. usar una aplicaci\u00f3n para dibujar en pantalla, usar software para escribir una historia o controlar robots)<\/td>\n<td width=\"78\">Sistemas de computaci\u00f3n<\/td>\n<td width=\"78\">Comunicaci\u00f3n sobre computaci\u00f3n<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #eee;\">\n<td width=\"34\">K-2<\/td>\n<td width=\"291\">Usar una terminolog\u00eda adecuada al nombrar y describir la funci\u00f3n de los dispositivos de computaci\u00f3n m\u00e1s comunes y componentes (p.e. ordenador de sobremesa, ordenador port\u00e1til, tableta, monitor, teclado, rat\u00f3n, impresora, etc)<\/td>\n<td width=\"78\">Sistemas de computaci\u00f3n<\/td>\n<td width=\"78\">Comunicaci\u00f3n sobre computaci\u00f3n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"34\">K-2<\/td>\n<td width=\"291\">Identificar, usando terminolog\u00eda precisa, problemas sencillos de hardware y software que podr\u00edan ocurrir durante su uso (p.e. una app o programa que no funciona como se espera, no hay audio, el dispositivo se bloquea o no enciende, etc.)<\/td>\n<td width=\"78\">Sistemas de computaci\u00f3n<\/td>\n<td width=\"78\">Testeo y depuraci\u00f3n<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #eee;\">\n<td width=\"34\">K-2<\/td>\n<td width=\"291\">Recoger datos durante un tiempo y organizarlos en un gr\u00e1fico estad\u00edstico con intenci\u00f3n de hacer una predicci\u00f3n<\/td>\n<td width=\"78\">Datos y an\u00e1lisis<\/td>\n<td width=\"78\">Comunicaci\u00f3n sobre computaci\u00f3n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"34\">K-2<\/td>\n<td width=\"291\">Utilizar un dispositivo de computaci\u00f3n para almacenar, buscar, recuperar, modificar y borrar informaci\u00f3n, definiendo la informaci\u00f3n almacenada como datos.<\/td>\n<td width=\"78\">Datos y an\u00e1lisis<\/td>\n<td width=\"78\">Desarrollo y uso de abstracciones<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #eee;\">\n<td width=\"34\">K-2<\/td>\n<td width=\"291\">Crear un modelo de un objeto o proceso para identificar patrones y elementos esenciales (p.e. ciclo del agua, ciclo vital de la mariposa, patrones clim\u00e1ticos esacionales, etc)<\/td>\n<td width=\"78\">Datos y an\u00e1lisis<\/td>\n<td width=\"78\">Desarrollo y uso de abstracciones<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"34\">K-2<\/td>\n<td width=\"291\">Comparar y contrastar ejemplos de c\u00f3mo la tecnolog\u00eda de la computaci\u00f3n ha cambiado y mejorado la forma de vida de las personas, del trabajo y de la interacci\u00f3n.<\/td>\n<td width=\"78\">Impacto de la computaci\u00f3n<\/td>\n<td width=\"78\">Comunicaci\u00f3n sobre computaci\u00f3n<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #eee;\">\n<td width=\"34\">K-2<\/td>\n<td width=\"291\">Usar los ordenadores y otros dispositivos de computaci\u00f3n para conectar con otras personas usando una red (p.e. Internet) con intenci\u00f3n de comunicarse, acceder y compartir informaci\u00f3n como una clase.<\/td>\n<td width=\"78\">Redes e Internet<\/td>\n<td width=\"78\">Colaboraci\u00f3n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"34\">K-2<\/td>\n<td width=\"291\">Utilizar contrase\u00f1as para proteger informaci\u00f3n privada y discutir las consecuencias de un mal uso de la contrase\u00f1a.<\/td>\n<td width=\"78\">Redes e Internet<\/td>\n<td width=\"78\">Comunicaci\u00f3n sobre computaci\u00f3n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>M\u00e1s informaci\u00f3n<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Est\u00e1ndares CSTA K-12 para Computer Science:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.csteachers.org\/page\/standards\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www<\/a><a href=\"https:\/\/www.csteachers.org\/page\/CSTA_Standards\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/a>\u00a0|\u00a0<\/strong><a href=\"http:\/\/c.ymcdn.com\/sites\/www.csteachers.org\/resource\/resmgr\/Docs\/Standards\/2016StandardsRevision\/INTERIM_StandardsFINAL_07222.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>pdf<\/strong><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h2>Conclusi\u00f3n<\/h2>\n<p>La propuesta de la asociaci\u00f3n CSTA es un excelente referente\u00a0de c\u00f3mo integrar el pensamiento computacional en el curr\u00edculum escolar. Resulta de sumo inter\u00e9s en la iniciativa de crear y poner en pr\u00e1ctica\u00a0una propuesta\u00a0progresiva y estructurada de pensamiento computacional a lo largo de todos\u00a0los niveles de la ense\u00f1anza obligatoria.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2153\" aria-describedby=\"caption-attachment-2153\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2153\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/sw001.jpg\" alt=\"Fuente de la imagen: canalTIC.com\" width=\"400\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/sw001.jpg 400w, https:\/\/canaltic.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/sw001-300x120.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2153\" class=\"wp-caption-text\">Fuente de imagen: <a href=\"http:\/\/canaltic.com\/blog\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">canalTIC.com<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>A nivel institucional la importancia que se pueda conceder al pensamiento computacional podr\u00eda cristalizar de m\u00faltiples formas en el curriculum oficial.\u00a0Una de ellas es la\u00a0definici\u00f3n de una\u00a0asignatura\u00a0espec\u00edfica. As\u00ed ha ocurrido en algunos pa\u00edses como por ejemplo el Reino Unido o en la Consejer\u00eda de Educaci\u00f3n de Madrid. Otra posibilidad es redefinir y extender\u00a0el concepto de Competencia Digital al de \u00ab<em>Computacional Thinking<\/em>\u00bb\u00a0en la idea de lograr una base curricular que\u00a0respalde y justifique su inclusi\u00f3n.<\/p>\n<p>No obstante,\u00a0aunque\u00a0esto no ocurra, persisten otras v\u00edas de inclusi\u00f3n\u00a0no solo a\u00a0nivel gubernamental\u00a0sino tambi\u00e9n a\u00a0nivel de centro o grupo de profesores\/as. Se\u00a0tratar\u00eda de\u00a0crear\u00a0y poner en pr\u00e1ctica\u00a0una\u00a0propuesta gradual y progresiva desde infantil hasta secundaria con\u00a0un enfoque interdisciplinar y basado en el aprendizaje por proyectos. Esta iniciativa supondr\u00eda\u00a0una selecci\u00f3n de recursos, materiales y tareas en funci\u00f3n de edades y tramos. Su prop\u00f3sito ser\u00eda\u00a0la integraci\u00f3n en el aula del pensamiento computacional como una metodolog\u00eda de resoluci\u00f3n de problemas.\u00a0Todo ello bajo la premisa de favorecer un\u00a0aprendizaje constructivo, conectivo, competencial \u00a0y tecnol\u00f3gico\u00a0e incluyendo\u00a0la necesidad de\u00a0plantearse una evaluaci\u00f3n coherente de esta competencia teniendo en cuenta criterios, competencias, herramientas, r\u00fabricas, etc.<\/p>\n<p><a href=\"#_ftnref1\" name=\"_ftn1\"><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el Congreso European SchoolNet (2014) se ratific\u00f3 la tendencia universal, entre otras, de incorporar el pensamiento computacional en el curr\u00edculum escolar oficial. Se tratar\u00eda de formar ciudadanos que pasen de ser simples consumidores de tecnolog\u00eda a convertirse en creadores de tecnolog\u00eda. Esto no s\u00f3lo se consigue garantizado el acceso a los recursos tecnol\u00f3gicos ya [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2602,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[74,64],"tags":[49,75,56],"class_list":["post-2565","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-computing","category-robotica","tag-aprendizaje","tag-computing","tag-robotica"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/canaltic.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2565","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/canaltic.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/canaltic.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/canaltic.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/canaltic.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2565"}],"version-history":[{"count":39,"href":"https:\/\/canaltic.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2565\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3039,"href":"https:\/\/canaltic.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2565\/revisions\/3039"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/canaltic.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/2602"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/canaltic.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2565"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/canaltic.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2565"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/canaltic.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2565"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}