Taller «Realidad Virtual en el aula»

El taller «Realidad Virtual en el aula» propone una introducción al uso educativo de la Realidad Virtual VR. Se explican sus fundamentos, el uso de las gafas VR así como las posibilidades en el entorno académico. Se expone un interesante catálogo de apps VR clasificadas por áreas educativas. También se explica cómo obtener fotos esféricas con una cámara 360º o con un simple smartphone y cómo publicarlas o descargarlas de repositorios públicos como Google Street View. Se propone la creación de tours virtuales con fotos 360º usando herramientas en línea como Google Tours o Roundme y su explotación didáctica gracias a Google Expeditions. Esta técnica resulta muy interesante por su facilidad y aplicabilidad a distintos proyectos educativos con la posibilidad de crear un producto elaborado por el propio alumnado: visitas turísticas, exploración de centros de interés, guías de museos o del propio centro, etc. Por último se recoge una breve introducción al diseño de escenarios virtuales con CoSpaces Edu.

Objetivos

  • Conocer los fundamentos de la Realidad Virtual.
  • Familiarizarse con los distintos usos educativos de la VR.
  • Repasar los distintos inconvenientes de la VR adoptando las debidas precauciones para evitarlos.
  • Identificar los distintos tipos de gafas VR.
  • Explorar distintas apps de VR clasificadas por áreas temáticas.
  • Publicar o descargar fotos 360º de Google Street View.
  • Obtener fotos esféricas usando una cámara 360º o un móvil.
  • Crear un tour virtual a partir de fotos 360º usando Google Tours o Roundme.
  • Experimentar las visitas guiadas virtuales usando Google Expeditions.
  • Diseñar escenarios virtuales simulados usando CoSpaces Edu.

Contenidos

  1. ¿Qué es la Realidad Virtual (VR)?
  2. Uso educativo de la VR
  3. Inconvenientes del uso de la VR
  4. Precauciones del uso de las gafas VR
  5. Las gafas de RV
  6. Apps de VR por áreas educativas
  7. Fotos y vídeos 360
  8. Tours virtuales 360
  9. Escenarios virtuales con CoSpaces Edu

Presentación «Realidad Virtual en el aula»

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