Etiquetado: tabletas

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16 apps para jugar a programar en edades tempranas

Se propone una selección de 16 apps educativas para jugar y aprender a programar en tablets y smartphones. Están destinadas a alumnado de Educación Infantil y Primaria entre 3 y 12 años.  El pensamiento computacional es un vector de innovación educativa en auge. Implica una metodología propia de resolución de problemas que utiliza elementos muy interesantes en el ámbito educativo: Creatividad: búsqueda de distintas soluciones a un mismo problema. Razonamiento lógico:...

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Taller para profesorado “Tablets y Robots”

La presentación “Tablets y Robots” se ha utilizado en un taller para profesorado celebrado en el Congreso de Innovación Educativa INEDUCA 2018. El propósito de este taller es plantear el concepto de pensamiento computacional como un sistema de resolución de problemas que incorpora razonamiento lógico, pensamiento crítico y creatividad. Implica transformar el problema para poder resolverlo aplicando un agente de computación, que puede ser un dispositivo o bien la propia mente...

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Taller “Video Croma en el Aula”

Esta presentación es una guía visual para un taller de formación del profesorado en el uso educativo del Chroma Key. Se trata de una técnica que facilita y motiva la creación de vídeos en el aula potenciando las posibilidades de comunicación, creatividad y colaboración. Con este propósito se propone el uso de aplicaciones sencillas y gratuitas para PC y dispositivos móviles Android e IOS. Contenidos: ¿Qué es el Croma? Uso...

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Tabletas en Aulas Enclave

El taller “Tabletas en Aulas Enclave” es una actividad de formación pensada para profesorado que trabaja con alumnado de necesidades educativas. Su propósito es conocer y analizar las posibilidades de los dispositivos móviles y sus aplicaciones en este contexto educativo. Se proponen distintas tareas para familiarizarse con el dispositivo: encendido, conexión a WIFI u ordenador, instalación de aplicaciones, impresión, proyección … Se repasan las opciones de accesibilidad que ofrece Android...

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Taller SIMO 2017 “Aprender a programar en edades tempranas”

El jueves 26 de octubre se imparte el taller “Aprender a programar en edades tempranas” dentro del programa de ponencias y talleres de SIMO 2017. Esta actividad forma parte del catálogo de talleres para alumnado, profesorado y familias que se ha puesto en práctica en el  proyecto TTL – Talleres TIC Lanzarote. En este taller se podrán conocer y probar algunos de los recursos y materiales más utilizados para trabajar el pensamiento...

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Taller de robótica “Lego WeDo 2”

Lego WeDo 2 es una solución interesante para la iniciación lúdica a la robótica de los niños/as entre 6 y 12 años (Primaria). Con sus piezas se pueden construir distintos modelos móviles, incorporándoles motores y sensores y programar su movimiento. A diferencia de su antecesor, el kit Lego WeDo 1, la conexión con el ordenador o tableta se realiza por Bluetooth en lugar de USB lo cual permite mayor movilidad...

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Proyecto TTL: Talleres TIC Lanzarote

El proyecto TTL (Talleres TIC Lanzarote) es una iniciativa que he coordinado desde la Asesoría de Tecnologías Educativas del Centro de Profesorado de Lanzarote con el apoyo de la Consejería de Educación y Universidades del Gobierno de Canarias. Se ha desarrollado a lo largo del curso académico 2016-2017 y está orientada a la formación TIC del alumnado, profesorado y familias de la isla de Lanzarote. Su propósito ha sido impulsar la integración educativa de las tecnologías emergentes en...

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Tabletas en el aula 2017

Tabletas en el Aula 2017 from fernandoposada Presentación con orientaciones para planificar el diseño y puesta en práctica de un proyecto de uso educativo de tabletas en el aula Presentación “Tabletas en el aula” 2017 (PDF)

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Talleres TIC 2015-2016

A lo largo del actual curso académico 2015-2016 hemos podido diseñar y experimentar el proyecto “Talleres TIC” para alumnado y profesorado de distintos centros educativos en Lanzarote. En esta iniciativa han participado 16 centros, 84 profesores/a y más de 800 alumnos/as. Se han llevado a cabo múltiples talleres con el propósito de familiarizar a sus participantes en el uso educativo de las tecnologías emergentes: dispositivos móviles, programación, robótica, realidad aumentada,...

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32 apps para Educación Infantil

En este artículo se propone una especial selección de 32 aplicaciones educativas para jugar y aprender con alumnado de Educación Infantil (3-5 años). Es el resultado de un proyecto de investigación en la acción desarrollado en colaboración con el CEP de Lanzarote y en el que participan distintas escuelas infantiles de la isla. Se han probado más de 200 aplicaciones y esta selección ha resultado de la puesta en práctica de los siguientes criterios: Fiabilidad. Son estables...