PC-03. Aprendemos a programar con ScratchJR


Descripción

ScratchJr es un software para la iniciación a la programación que permite que niños/as de edades entre 4 y 7 años puedan crear sus propias historias y juegos interactivos. Está disponible gratuitamente para tabletas iPad y Android. El alumnado va encajando los bloques de programación visual para hacer que los personajes se muevan, salten, bailen y canten. Además es posible modificar los personajes en el editor de dibujos, añadir sus propias voces y efectos sonoros e incluso insertar fotos de sí mismos. Mediante el uso de los bloques de programación se consigue que los personajes cobren vida. En esta sesión se exponen distintos ejemplos y recursos para utilizarlo con el alumnado. La metodología utilizada se basa en 3 fases: descubrimiento guiado, experimentación de cambios y proyecto desafío/reto.

Objetivos

  1. Familiarizarse con las prestaciones de ScratchJR como aplicación para dispositivos móviles con la que crear narraciones multimedia.
  2. Valorar el uso de herramientas como ScratchJR para trabajar el pensamiento computacional en edades tempranas.

Contenidos

  • Qué es SratchJR. Cómo instalarlo.
  • Explicación de la interfaz de programación.
  • Proyecto 1. Surf en la playa | Desafío 1. Conducir por la ciudad.
  • Proyecto 2. La rana saltarina | Desafío 2. El cohete.
  • Proyecto 3. Carrera de coches | Desafío 3. Bajo el mar.
  • Proyecto 4. Paseando a Toby | Desafío 4. En la pista de baile.

Destinatarios

  • Profesorado de infantil y Primaria.

Duración

  • 2 horas.

Formato

  • Taller presencial.
  • Taller webinar.