Categoría: Computing

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Taller «Robótica educativa con Edison»

Edison 2 es la segunda versión de un robot educativo pensado para el aprendizaje de la electrónica, programación y robótica de una forma práctica y divertida. En canalTIC.com se ha diseñado un taller para la iniciación del alumnado y profesorado de Primaria y Secundaria.  El objetivo es el desarrollo del pensamiento computacional en estas edades. Se proponen múltiples proyectos y retos en torno el uso de dos herramientas de programación...

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Taller «Creación de juguetes sonoros con Makey-Makey»

En este artículo se exponen los detalles de un taller práctico diseñado en canalTIC.com para la formación del profesorado de Infantil, Primaria y Secundaria sobre el uso educativo de la placa Makey-Makey. El propósito de esta acción formativa ha sido familiarizar a los asistentes con distintos proyectos e ideas que se pueden llevar al aula para seguir profundizando en las posibilidades creativas del pensamiento computacional. El uso del dispositivo Makey-Makey...

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Taller «Circuitos programables con MicroBit»

El taller «Circuitos programables con Microbit» es una unidad didáctica elaborada por canalTIC.com cuyo propósito es facilitar la iniciación del alumnado a la programación, electrónica y robótica. Está pensada para jóvenes de Primaria, ESO, Bachillerato y Formación Profesional. Representa una forma distinta y motivante de trabajar el pensamiento computacional en el aula. Se utiliza una placa micro:bit que lleva integrados distintos componentes electrónicos (leds, botones, sensores …) y a la...

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Diseño de apps Android con Kodular

El taller «Diseño de apps Android con Kodular» muestra cómo crear distintas aplicaciones para Android usando la herramienta en línea Kodular. Esta iniciativa forma parte del programa de Talleres TIC para profesorado y alumnado que se desarrolla a lo largo del actual curso académico 2019-2020 desde el Centro del Profesorado de Lanzarote. Kodular es un entorno de programación que representa una excelente alternativa al clásico MIT App Inventor 2 ya que proporciona...

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Escuela del Código

En la actualidad existen múltiples recursos para trabajar el pensamiento computacional en el aula como un sistema de resolución de problemas que estimula el desarrollo de la lógica, creatividad, colaboración … «Escuela del Código» es un material educativo creado desde canalTIC.com  cuyo objetivo es ofrecer alternativas para trabajar el pensamiento computacional en clase. Para ello se plantea la iniciación al diseño de videojuegos usando la herramienta en línea Scratch 3.0. Durante su desarrollo...

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Circuitos programables con Crumble

El taller “Circuitos Programables con Crumble” es una unidad didáctica cuyo propósito es facilitar la iniciación del alumnado a la electrónica y a la programación de circuitos electrónicos. Está pensada para jóvenes de 5º-6º Primaria y 1º-2º ESO (10-14 años). Representa una forma distinta y motivante de trabajar el pensamiento computacional en el aula. Se utiliza una placa Crumble a la cual se conectan distintos componentes electrónicos (leds, sensores, motores,...

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16 apps para jugar a programar en edades tempranas

Se propone una selección de 16 apps educativas para jugar y aprender a programar en tablets y smartphones. Están destinadas a alumnado de Educación Infantil y Primaria entre 3 y 12 años.  El pensamiento computacional es un vector de innovación educativa en auge. Implica una metodología propia de resolución de problemas que utiliza elementos muy interesantes en el ámbito educativo: Creatividad: búsqueda de distintas soluciones a un mismo problema. Razonamiento lógico:...

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Taller «Drones en el aula»

El taller «Drones en el aula» ha sido diseñado en canalTIC.com  para alumnado, profesorado y familias. Se plantea una introducción inicial a estos dispositivos y sus distintos aspectos: concepto, estructura, funcionamiento, tipología, usos cotidianos, normativa, marcas y modelos … Los drones son robots voladores que en los últimos años han experimentado un considerable auge y que admiten distintas aplicaciones educativas en el aula. También se sugieren distintos usos educativos: control de vuelo, reconocimiento de espacios, trazado...

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Taller para profesorado «Tablets y Robots»

La presentación «Tablets y Robots» se ha utilizado en un taller para profesorado celebrado en el Congreso de Innovación Educativa INEDUCA 2018. El propósito de este taller es plantear el concepto de pensamiento computacional como un sistema de resolución de problemas que incorpora razonamiento lógico, pensamiento crítico y creatividad. Implica transformar el problema para poder resolverlo aplicando un agente de computación, que puede ser un dispositivo o bien la propia mente...

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Taller SIMO 2017 «Aprender a programar en edades tempranas»

El jueves 26 de octubre se imparte el taller «Aprender a programar en edades tempranas» dentro del programa de ponencias y talleres de SIMO 2017. Esta actividad forma parte del catálogo de talleres para alumnado, profesorado y familias que se ha puesto en práctica en el  proyecto TTL – Talleres TIC Lanzarote. En este taller se podrán conocer y probar algunos de los recursos y materiales más utilizados para trabajar el pensamiento...