Categoría: Software

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Libros electrónicos

Desde hace unos años la tecnología digital está revolucionando todos los sectores de la cultura: cine, televisión, música, libros, etc. Los avances técnicos en la edición, publicación, distribución y uso de los soportes digitales han configurado un escenario complejo y polémico donde a diario entran en conflicto los derechos económicos del autor y la libertad de usos del consumidor. Dejando al margen esta discusión, en este artículo se pretenden analizar...

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Aulas en red

El diseño y puesta en funcionamiento de una o varias aulas de ordenadores en red en un centro educativo es una iniciativa básica y fundamental. El óptimo rendimiento de la misma es un factor clave en la integración educativa de las TIC. La experiencia pone de manifiesto que en algunas ocasiones el aula instalada y configurada por los servicios técnicos de las administraciones educativas en los centros escolares no satisface...

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Antivirus gratuitos

La seguridad del ordenador es una tarea básica e imprescindible para cualquier usuario que accede a Internet. Por este motivo es conveniente que forme parte del currículum cuando se afronta el trabajo de la competencia digital en la escuela. Se trataría de abordar contenidos como el conocimiento de los distintos tipos de virus informáticos y sus efectos; la selección, configuración, manejo y mantenimiento de un programa antivirus; la puesta en...

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16 aplicaciones portables

Se proponen 16 programas que el alumnado de 5º-6º de Primaria puede usar de forma cotidiana para resolver muchas de sus necesidades relacionadas con el uso educativo de las TIC. Son especialmente útiles cuando se trabaja la competencia digital con tareas como la búsqueda de información, procesamiento, organización, presentación y publicación de la información. Se trata de aplicaciones gratuitas y portables que se pueden llevar en un pendrive para utilizar...

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Diseño de recursos digitales educativos

En este artículo se pretende reflexionar sobre las bases y directrices que deben regir un proyecto de producción de recursos digitales educativos. Desde hace unos años asistimos a múltiples iniciativas de creación de materiales protagonizados por profesorado a título individual o en grupos de trabajo, administraciones educativas, empresas multimedias, editoriales, entidades no educativas con propósitos divulgativos, etc. Las instituciones educativas siempre han mostrado cierta preocupación por disponer de “pildoras multimedia”...

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Simulaciones

La simulación por ordenador facilita la experimentación de hipótesis de trabajo con un modelo de la realidad. El uso de simulaciones en el ámbito educativo resulta muy apropiado en determinados aprendizajes. Gracias a la simulación se puede diseñar un modelo de un sistema real para que el alumnado realice experiencias con él con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema o bien de evaluar nuevas estrategias para el funcionamiento...

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Local JClic

Esta aplicación creada por canaltic.com facilita el uso de paquetes JClic guardados en el disco duro del equipo sin necesidad de tener acceso a Internet. Resulta especialmente útil cuando la conexión es deficitaria y no permite el acceso en línea a los multimedias de Zona Clic. Si descargas Local JClic dispondrás de una solución donde puedes añadir paquetes *.jclic.zip descargados de Internet, registrarlos en la aplicación y luego acceder a...

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Applets de Java

Java es un lenguaje de programación ofrecido actualmente por la empresa Oracle. Es gratuito y se ha destinado fundamentalmente al diseño de aplicaciones para Internet. En este artículo se repasan los recursos multimedia más utilizados en el mundo educativo creados en Java y se expone el procedimiento para integrarlos en una página web como base para la elaboración de una propuesta de trabajo. Algunas características de Java A nivel de...

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Integración de recursos Flash

En Internet existe un extenso repertorio de objetos creados en Flash susceptibles de explotación didáctica. La mayoría de estos objetos admiten una fácil integración en una entrada del blog/wiki, tarea de moodle, página web, etc. El objeto interactivo incrustado en una página se puede acompañar de un texto con una propuesta de trabajo que contiene instrucciones a seguir por el alumno/a que accede a ella. De esta forma un recurso...

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Flash en el mundo educativo

Flash ha alcanzado en los últimos años un dominio indiscutible en el diseño de objetos digitales de aprendizaje en Internet. En este artículo se pretenden exponer algunas reflexiones sobre el pasado, presente y futuro de esta tecnología. ¿Qué es Flash? Para quienes no lo conozcan todavía, Adobe Flash es un programa comercial de edición que permite crear animaciones interactivas y multimedias integradas en una página web. Los usuarios finales necesitan...