Categoría: Software

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Chrome OS, ordenadores para enseñar y aprender en la nube

En los centros educativos actualmente se utilizan distintos tipos de ordenadores y dispositivos que permiten al alumnado y profesorado el acceso a contenidos y aplicaciones útiles para enseñar y aprender. Hace tiempo que ha quedado atrás la hegemonía de los ordenadores PC Windows. En la medida que se han ido convirtiendo en opciones interesantes, por su coste económico y sus múltiples posibilidades, con el tiempo se han ido incorporando al...

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Xubuntu: una segunda vida para ordenadores modestos

En la actualidad muchos centros educativos disponen de un cierto número de mini portátiles que sobreviven procedentes de la dotación del programa “Escuela 2.0”. También se cuenta con portátiles u ordenadores de sobremesa antiguos contemporáneos de los anteriores. Se trata de equipos informáticos cuyo hardware funciona perfectamente pero que son propios de un tiempo en el que lideraba Windows XP o 7 y que con el devenir de los años...

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Guía de Google Meet (v 3.0)

Última actualización: 4 mayo 2020 Google Meet es el sistema de videoconferencia de Google para equipos de usuarios. Es ideal para organizar reuniones no presenciales donde es posible intercambiar audio, vídeo y compartir el escritorio. Esta aplicación se incluye en el pack gratuito G Suite for Education que muchos centros educativos ya tienen en marcha. También se ha puesto a disposición de los usuarios con cuenta GMail. Admite conexión de...

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Animaker: vídeos animados

Animaker es una aplicación en línea para crear animaciones en formato vídeo. La animación se compone de distintas escenas situando en ella personajes, fondos, títulos, objetos animados, audios … En este taller se propone usar esta herramienta para crear una animación sencilla, un mapa animado, una presentación personal, una campaña saludable … partiendo de una presentación en blanco o bien de una plantilla prediseñada. Las principales características de Animaker son: Personajes....

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Tiki-Toki: Crear Líneas de Tiempo

Tiki-Toki es una aplicación en línea que permite crear líneas de tiempo interactivas. Permite incorporar textos, imágenes, audios o vídeos. Las líneas de tiempo son una forma de representar una secuencia de eventos o de hitos sobre un tema, de tal forma se se visualice con claridad la relación temporal. Este taller creado por canalTIC.com pretende iniciar al profesorado en el diseño de líneas de tiempo usando esta herramienta. Tiki-Toki:...

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Taller «Radio Digital Escolar»

La Radio Digital Escolar es un medio de comunicación que facilita y estimula la dimensión comunicativa del aprendizaje. Dota de sentido a distintas actividades educativas creativas que podemos desarrollar en el centro. Se familiariza al alumnado con los medios de comunicación social desarrollando el sentido crítico y fomentando el aprendizaje cooperativo. Las tecnologías digitales actuales facilitan la adquisición, montaje y puesta en práctica. En este taller para la formación del...

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Artefactos Digitales

Esta presentación se ha utilizado para una sesión formativa del profesorado en el inicio de este curso 2019-2020. Su objetivo fue proporcionar información sobre múltiples tipos de productos digitales y posibles herramientas offline y online para su diseño. Pretende servir de fuente de inspiración para la elaboración y puesta en práctica de proyectos ABP con el alumnado. Abarca distintos productos que el alumnado puede crear  a raíz de su participación...

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Gestión en un aula con tablets

En cuanto se inicia un proyecto de uso educativo tabletas en el aula, surgen rápidamente una serie de necesidades que es necesario afrontar y resolver. En esta presentación se exponen soluciones tecnológicas que permiten solventar con acierto tres de ellas: proyección de la tablet, impresión de documentos en papel e intercambio de archivos. La demostración visual por parte del docente o del alumnado resulta crucial para mostrar procedimientos, productos, etc....

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16 apps para jugar a programar en edades tempranas

Se propone una selección de 16 apps educativas para jugar y aprender a programar en tablets y smartphones. Están destinadas a alumnado de Educación Infantil y Primaria entre 3 y 12 años.  El pensamiento computacional es un vector de innovación educativa en auge. Implica una metodología propia de resolución de problemas que utiliza elementos muy interesantes en el ámbito educativo: Creatividad: búsqueda de distintas soluciones a un mismo problema. Razonamiento lógico:...

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Bonsai 7.0

Bonsai es una aplicación complemento del programa de gestión de bibliotecas escolares Abies 2. Está pensada para crear y mantener en la web del centro un sistema de consultas del catálogo de libros de la biblioteca. Bonsai utiliza una base de datos propia que importa automáticamente los registros bibliográficos introducidos en el programa Abies. Este script surgió como una solución sencilla y efímera a la espera de la versión Abies Web. Ante la demora...